前言:大家说游戏里有职业相克的说法,那我想说职业相克也不能克的太过了吧,各个职业发挥其职业的优势都应该能打出一片天空吧。
剑贴我想没人比我对剑的想法更多了,看了我的帖的人都顶一下希望,那些说剑技术用的多好的好好看看为什么剑弱,你们还没发展到后期不懂可以理解你们,好好了解一下吧。
剑篇
1:
通过重复的实验首先PART 谈谈剑的原职业攻击强度问题, 剑的攻击强度之底,大家都知道,在后期攻击力都普遍超过800以后,攻击强度拉开的距离就更大了, 对于以近身攻击为主而不是近身防御为主的剑客来说, 攻击强度在后期对于用剑的高手们是第一大困惑,攻击速度在游戏中起不到明显的差距,如果完美公司 愿意提高剑的攻击强度的话, 攻击速度慢我想每个用剑的都不会 反对, 因为在短兵PK中攻击不过 数十招而已, 零点几秒的 攻击速度, 对于近距离攻击来说,差别几乎为0,剑的攻击间隔2秒又何防。建议:提高攻强,相对提高攻击间隔也是可以让大家接受的。 弱度指数:★★★★★需改指数: ☆☆☆☆改动幅度: 15%~20%
2:
作为近距离攻击的职业,剑的攻击距离更是比其他职业要近,而血量却比其他重铠甲职业在同档次装备情况下后期高级装备对比,血量要少了2000多,2000多的血量 对于近距离攻击的职业来说,足够说明一个问题,死的快。建议:增加血量 弱度指数:★★★★需改指数:☆☆☆☆ 改动幅度: 10% ~15%
3:
作为近距离攻击的职业,剑的防御,首先以无铠甲为主,剑的间接防御最少比重铠甲的少了18点在装备方面的,这点劣势对于剑来说将成为远距离攻击剑客们的致命伤害,而近距离的直抗防御点数方面,剑又吃了一个大亏,抛开装备的直抗属性对比后,发现重铠甲职业如大刀的直抗 要比 剑 的直抗自身要多了 6点 直接抗性,刀的话加上肩膀,和鞋子 各2点直抗,和宝物的 1点直抗 加2 个天罡密文,和金强的手镯后, 直抗可以从容的达到69点, 而剑最多最多只能达到 63点,而对于以爆攻击为主的剑 在考虑装备方面,那5点装备的直抗,肩膀 鞋子 和 宝物 都不适合剑的选择, 剑为了提高攻击, 无疑会选择战场的套装 和 暴伤5%的宝物,而放弃那5点直抗,所以产生的防御差距就更大了,差距将被拉到11点直抗的差距 和同档次装备的刀 客棍客 等重铠装备的 比, 不忍发出一个疑问,剑为什么自身要比其他近距离做战的职业 少6点直抗呢?建议: 提高直抗属性6点弥补回来,另外顺便可以的话提高间抗属性同时弱度指数:★★★★需改指数:☆☆☆☆☆ 改动幅度:10.3445%~11%
4:
随着装备的不断提高,人物的各种抗性都增强了,对于剑来说,剑的打断遇到其他职业的打断后优势也越来越少,剑在被打断后无法出招的情况下差距明显加大,所以在保 持其他职业打断的效果不改的情况下,剑至少应该再加强一下剑的打断优势,延长时间,再或者降低其他职业的打断效果,相对而言, 随着装备提高,打断的时间效果明显会被缩短, 而眩晕更是如此,谈到眩晕, 其他职业都以为剑有2个眩晕技能一个是 技术属性4秒眩晕的技能另外一个是加了专精后攻击挡隔状态下的敌人产生5秒眩晕的效果, 实际上剑另人害怕的是加了专精后 眩晕 6秒的效果和 连招下眩晕出招的时间缩短, 让人防不胜防, 那下面要谈谈的主要问题就是剑的,眩晕技能,这个技能的攻击出照时间是1点5秒, 需要斗气 40点,体力10点 冷却时间15秒 眩晕对手4秒按这个数据看, 他的眩晕并不比刀 等其他职业的眩晕占有什么 优势,随着装备的抗性加强,眩晕6秒实际的效果更本没6秒, 时间明显缩短了, 还有 剑的眩晕出招要快的话必须在10连击下才能达到 0点5秒 的出招速度, 在PK中实际更用性很弱, 而剑要出晕还要存够40点斗气,刀的话只需要30点,如果说技术没问题的话,刀要出晕的速度绝对应该比剑快, 少存10点斗就是可以提前1招先发出眩晕, 再谈到剑晕后 一套组合攻击 加觅心刺后, 要等待下一个眩晕的时间在9秒以上,那9秒是剑最痛苦的时间,剑依靠什么 来度过这9秒多的时间呢? 剑的打断文字上说是6秒实际感觉更本没6秒不知道大家发现没,所以剑的9秒危险期足够致命,对于技能方面 可改的方法很多 以下提出多个建议: 方案一,提高眩晕时间,其他不变。 方案二,提高打断时间,其他不变。 方案三,降低剑出 眩晕技能所需的斗气 改为30,还有出招时间缩短为1秒,招式冷却时间降低为12秒以内,另外检测一下打断技能 速击 6秒不让对手出技能的程序是否有问题。弱度指数:★★★ 需改指数:☆☆☆☆
2