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华山论剑之纸上谈兵,剑环斧刀各职业分析

由于大家玩的游戏服务器不同,不可能在游戏中和大家一一比试证明本人的观点是否属实,但在这里通过简单的纸上谈兵告诉大家一件事情游戏的数据对剑不利,看懂的人我想不用亲眼见识都能明白我说的绝对属实。

本游戏中,所有的武器 的攻击强度是和攻击间隔成反比的,这点我说过很多次了, 攻击间隔越大的,攻击强度越大,也就是说武器攻击速度快,攻击的强度就底, 理论上好象很平衡但实际上 有个很大的误区。

误区1: 对比剑和刀的, 剑的!武器!攻击间隔为1点60秒, 刀的!武器!攻击间隔为2点40秒, 而剑的武器攻击强度到达89的时候, 刀的攻击强度则为143,用计算机 计算一下, 2点40 减 1点60 为 0点8 , 正好为剑的时间的50%, 而 143减89 ,也差不多为剑攻击强度的 50%, 从这个2个 50% 来看, 一个剑比刀快50%的攻击间隔,一个是剑比刀底 50% 的攻击强度,似乎平衡, 但 游戏当中还存在着第3个种武器的因素,攻击的距离,所以这个平衡是否大家想过,攻击距离长的话,攻击速度本应该慢,而攻击距离短的话,攻击速度当然应该快点,所以 光是攻击强度和 攻击间隔平衡的话 是远远不够的。

误区2: 上面谈了武器的 的间隔速度 用!!号 ,希望告诉的大家的问题就是,这些速度只是单单的武器攻击速度, 当人物使用技能后这些攻击的速度 都会 变化, 简单的列子, 刀的攻击速度慢 ,可是加上专精 ,突袭乱舞,提高攻速后,又或者加上百变提高 攻击速度3%后,他的攻击速度都会大大提高,而相对剑的攻击强度,是不可能通过技能去改变的, 剑攻击没威力,不光只是普通的攻击而切用技能的话也一样没威力,在这里我们只是平衡的谈2个 游戏因素对比,所以不牵扯多了,免的说不清楚, 剑的 攻击强度不够以致与 出现一个问题, 剑对其他职业的 有威力的技能只有两招, 觅心刺 和 一剑凌风,觅心刺 发挥威力需要前提 连击数够高还有就是有一定时间间隔和40点斗气需求, 而 一剑凌风 想要出招攻击到敌人的要求更是难上加难,所以这2个技能都有 一定限制性, 抛开这2种 对于剑 来说 有威力的技能可以说为零, 其他技能正好藏情况下的 威力都 在刀的平砍 威力之下, 所以刀就算不出技能 光砍 对剑来说都是招招致命!

误区3: 剑之技能 眩晕和 速击, 这个2个剑的攻击 主打技能, 在本人与 多个 同装备的金刀 PK 后发现, 眩晕的效果已经越来越没用了,6秒眩晕时间 实际效果6秒不到因为装备眩晕抗性都高了, 而且 防止眩晕的招事 又多了一个突破, 大家说 突破 很容易识破他在出突破的时候你别出眩晕技能就好了,但大家有想过那3秒突破的时间内别的职业能做什么, 一个眩晕加一套连招或者一个大技能,都足够致命 让剑 ,有检验的刀 都知道剑 要 存够40点 斗气才够 使用 眩晕技能,所以大可不必没事 一上来就使用 , 所以随着剑要眩晕敌人的难度加大效果缩小 来看,剑的技能优势已经当然无存了, 然后在看看 速击 ,这个 技能 我想是所以 玩剑 说剑强的人的 终极武器了, 打断和封闭 对手 6秒出技能 时间,但我要告诉大家随着 装备提高上去后, 封闭对手出 技能,不代表对手无法对自己产生致命的伤害, 在没装备的的情况下可以理解无法出招就等于死路一条,但在刀手们有了最好最棒的装备之后,这句话就成空气了!!!刀 的普通攻击 和拉远距离的打法 足以 对剑产生 致命 攻击, 所以他们不需要 使用任何技能~~ 而且 他们的自身防御也比剑同装备的情况下 要高,血又多, 剑已经无路可走了!!! 都 觉悟了没,剑已经没有可以用的技能 去对付对手的了!!! 除非, 剑的 速击 是让对手6秒内 无法发动任何攻击!!! 那 才有希望,否则 就是死路一条, 以上论点都出于 高级密文 和 金强一套装备的 PK 实验中 得出的,← 注意这最后一句, 如果没有到达这种档次的话,请不要轻易发表 言论。。。。请大家

以下的关于环的理解, 环的威力记得以前有一段时间增加过环的 搅海势 威力,一度打怪物的威力有上过100多一下的而且忽视防御力,现在又改底了,环的自身攻击的大招并不多也没眩晕技能,只要依赖高闪避来与敌人周旋, 环的群体技能威力远远无法和扇子比, 风卷残云没什么威力,飞燕闪 的群体攻击威力 和间隔 还有需要消耗的斗气15 体力10 都不太适合群怪物, 打一下按一下, 而跌加的效果时间随着 叠加 飞燕闪的次数一次少1秒,从 8秒 到 7 到6 到5 到3 最高状态 最**持3秒都不够一个网络延迟的速度,可见环的优势目前仅仅为 闪避, 从群怪物的效率,和 单体攻击来看, 环 如果能 加强一下 飞燕闪的 叠加时间 和 减少 飞燕闪 所消耗的 斗气 和 体力的量的话, 环才能真正走想群怪物的路线,怪物血多的话,一组飞燕闪刚到5 差不多体力和斗气都用光了, 这5下攻击,威力也没扇子一个下雨大,而消耗却 大很多, 扇子满的体力就算正常人没加过体力100点的话,也够差不多放2次下雨 10次攻击左右,而环 一组5连攻击消耗的量 又要斗气 又要体力 更本负担不起啊, 环目前竞技状况攻击强度是最底的,不过环的攻击以速度和持久为主,所以攻击强度底影响不大, 主要提高一下技能的话,环就非常完美了, 搅海势提高的威力的话将成为环的 群K 和单 P 的主打技能,不再是 花样了一个红球满身转,相对剑而言,环的血要比剑多,防御闪避也高,基础数值不比剑吃亏。

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