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赤壁中你也许不知道但极有用的小细节

赤壁中你也许不知道但极有用的小Tips~持续更新
  都是游戏中的一些小细节,大家留意也能发现不少哦。
  装备篇:
  有许多属性是不可以共存的请不要用你的IQ想当然。例如,你做死都不可能出一双体力与生命共存的鞋子等。
  攻击力 和攻击上限的区别。攻击力是上下限都加。
  龙象的体力恢复与水系宝物的体力恢复为战斗外恢复,感谢16#的指出~
  装备一件带生命百分比的装备时,并不是以你现在的生命计算的!而是以有实际数值的生命作为基础的。例:如果你本来生命4000 你有一个20%生命和500生命的装备 你现在生命是*120%=5400而你现在再装备一个2%生命的装备 并非5400*102%=5508 而是 *122%=5490,不要奇怪那一点点血去哪了。Ps:这只是一个例子。不要跟我计较什么职业啊称号等等造成的这血那血的问题。告诉你算法而已。
  护铠比护甲多6点直抗与12点间抗
  套装效果是累积的而不是替换的!如果你有6件套,2件4件的套装属性仍然生效~包括战场套装~例:假如你有6件战场装,则总共是生命增加50+80+150=280点,暴击 1+2+3=6点 限制抗性增加 1+3=4点。
  制作篇:
  秘文使用太一的成功率比不使用太一大大降低!注意是大大降低!并不是说仅仅是失败了不碎裂只是降一级。
  现在可以用无暇宝钻可以合成2阶符玉,且成功率为100%。
  技能篇:
  普通攻击需要正对敌人,使用技能则不需要,即使敌人在背后也可以使用技能攻击。
  弓,箭楼,魔法,属于间接伤害。
  咒冰术可以同时冰冻9个目标。冰雨术只能对7个目标造成伤害。
  有连击技能的职业在转换武器后连击效果仍然存在。例如使用枪时连击10的状态下换剑,连击仍然存在,使用觅心刺也是100%暴击。
  剑的会心等技能换扇杖后仍然存在且有效。但扇子的风甲冰甲类技能换剑则消失。
  直接间接抗性是减少破防后伤害的百分比!例直抗50.是对方攻击与你的防御进行公式计算后的伤害减少50%.
  刺伤最多叠加5次每叠加1次将会降低5%治疗效果,降低5%的直接和间接抗性,且略微降低攻击力。
  劈伤最多叠加5次每叠加1次将会降低10%的治疗效果,降低5%生命上限。
  震伤最多叠加5次每叠加1次将会降低5%的治疗效果,降低5%的攻击强度,且略微降低防御力。
  其他篇:
  喝茶,喝酒,杖的活跃等技能~击杀灰色的怪物不能产生效果,怪物死的最后一下不是自己攻击的也不能产生效果。
  有些地方需要骑马才可以跳上。
  抱着MM跑MM可能也会遭受攻击哦!
  抱抱状态无法使用技能无法交易。无法使用药品。
  乘骑状态可以拾取,制作物品,擦药膏,可以交易但会被拉下马。
  战场中无法点击地面及小地图自动移动。
  军团任务的Boss基本上都不会主动攻击!
  战斗中是不会自动回复生命的,只能自动回复体力。
  战斗中可以吃肉喝茶,但被攻击或使用技能及攻击就会打断效果。
  喝茶吃肉时使用救护会打断效果,但使用救护后再喝茶吃肉就没有问题了。
  绿色的书和蓝色的书可以同时读~例如《三略》和 《蒋苑》 可以同时读~
  4阶马鞭暂时还无法激活秘文孔。
  宝箱任务可以接多个,在最下面一个的坐标全部拿光。
  乐府任务可以接一个在身上 不做。第二天晚上11点后交第一步,再接一个在身上,过了12点再交第一步再接一个!3次一起做~但要注意时间哦!过期不候。

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