这次我想用我们熟悉的CS里的一些来说来引用到赤壁中,虽然是两种完全不同类型的游戏,可是思路大相径庭。
CS最初战术:
全队一齐冲,少数人守点,蹲坑,对敌人位置以及自己位置毫无理解,绕圈圈似的互咬。常出现一边倒局势。无目的性,以杀人为主。
CS成型后战术:
队伍分配均匀,武器职业明确,站位有选择性,对每个不同位置有专门打法,队伍协作要求高,对敌人位置理解充分。目的性强,以保证胜利为基础。
而赤壁的国战中,我们也要明确的目的性,讲求站位,对每个居点地形的了解,队伍协作要求高,对敌人位置,兵力分布与走向进行探测。
CS的人喜欢拿小刀冲,赤壁的人自然喜欢拿着马鞭抽了。我们就是要快马加鞭的冲到居点,把好站位,先稳住阵脚,等带敌人突击并随时准备出击。而这里对骑马的速度要求最大,所以大家一定要刷马鞭。
这里教大家如何运用马鞭。其实很简单很轻松,设置一个一键连招来释放快马加鞭,间隔设为最少的0.3秒,设为循环。鼠标中间的滑轮,点一下可以自动前进,移动速度到达8.7+轻松简单。别忘了喝茶。
虽然CS没有明显的居点的分布,但是就拿DUST2来举例,A区,B区,中门等,这些都是几乎等同于居点,只要把好站位,就是千军万马也难以冲破一道精心设计的防线。
在我上一篇里面已经详细的讲述了各居点的重要性,所以这里不继续详谈。如果和CS的做比较的话,感觉就是彭原对于攻方就等于是A台,新城就像A道。占据以后把守好,然后去扫除其他地方的散兵就像CS等着时间到A4爆炸吧。 ~,~
而霸上就类似与中门。。。因为考虑不是人人都熟悉CS战术,这里我就不一一对比。
只要大家注意到守点与攻击的平衡就可以。
大家对赤壁里暴击的追求就跟CS里对爆头的追求一样。一只强大的黄金战队就跟一群爆头狂似的。不过弱者也不要害怕,就像CS里对方同时扔5个手雷,闪光到A小道一样,是个神蹲在那也要抖一抖。你们还有控制技能,你们还可以骚扰骚扰,你们还可以吓吓对方,如果再懂得配合,绕开对方的火力线攻击对方的医生护士等,打乱对方,那也是功不可没啊。
赤壁也有蹲坑,很多时候大家看到一个居点都被清空,接着一群人冲到下一个居点,可是莫名其秒的发现刚攻一个之前攻下的那个又失守。啊!原来人家有爪在那蹲坑哦。
但是人家蹲坑,我们可以扫点啊,就像CS里每个角落就要去摸摸,不能有遗漏。让扇子下雨和有五岳或者孔明灯的人先扫一扫。等确保周围没有埋伏再决定如何部署。
时间就是胜利的根本!这个是我们必须承认的。赤壁国战不光是以杀人为主,而是占据居点,击杀BOSS,每杀一个BOSS就相当与是A4在引爆。
正所谓,"故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也"。要想战胜敌人,先要让自己立于不败之地。保证自己的军队补给支援充裕,寻找对方弱点,切断对方补给,打击限制对方的输出点,敌人自然瓦解。
一求速,二求位,三求稳,四求攻,五求胜。
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