无奈的向大家介绍下:仗。
先将大家之前一直关注的几个方面泼些冷水:
1:壁垒。
最高级壁垒吸收伤害600出头,两个专用专精提高20%效果和让壁垒15秒使用一次,目前来看比较鸡肋,因为吸收的伤害实在太少太少,大家可能都注意到了,雷动九天和无名火都是“持续1.5秒和持续1秒”。如果没有壁垒术,则有被打断的可能!而壁垒对人时基本无效,700多的伤害一下破掉壁垒,最多让你放个无名火。
2:传送。
接近于WOW的闪现了,问题还是很多,最大的问题是该技能专精位于25点以下,即副兵仗只有放弃瞬间的传送技能了,加专精冷却15秒,但居然要20点斗气施放。。。。。。。。。。。。。完全无语!
3:群攻。
比起扇子的两个群技能,仗的3个群技能看起来华丽很多,但。。。。。分别说下吧。。。。。。
野火燎原:目标只有3个,加了专精有8个,拥有3个专精,提高伤害20%,提高攻击目标至8个,使8个攻击目标90%几率点燃目标,加上本身自带的4秒眩晕效果,算是一个比较好的群攻技能。但还是鸡肋。。。。。
1.5秒的准备时间,还需要选范围。。。////冷却时间长达12秒。。。。攻击次数只有1/////超低的伤害,60%的基础伤害比雨低多了,就算提高20%也跟雨没的比//////至于燃烧效果后面再谈。。。。。
裂炎术:目标有7个,瞬发,伤害60%……10斗气25体消耗量极大,无法持续释放,而且攻击范围就自己身边。。。。。对贫血的仗来说简直是悲哀,两个专用专精一个是30%点燃目标,一个是对燃烧中的目标30%几率定身3秒,我倒不觉得定身3秒有多大用处。。。。
雷动九天:“附近”目标9个。。。。25斗气60体力的巨大消耗,攻击3次可被打断。。。。。两个专用专精都位于30点以下,所以只能选择一个,一个加伤害一个个加暴击,先别说群P有没有机会让你冲进敌群放,打怪就是一鸡肋,伤害太低,冷却高达15秒,效果居然是减速。。。。。。
4:单攻
单攻方面依然是惨不忍睹,最终极专精技能无名火,35点点出来,仅仅是对燃烧目标250%,沉默6秒,照样平砍。。。。。
无视防御的伤害比基础的100%伤害还低,鬼知道怎么回事,暴击是破2000了,但30秒才能用一次,基本PK中就用一次就阳痿了,群P的话要点燃目标才能打出高伤害。。。。。。
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