首先我要为大家介绍各属性的定义~然后再带上相应公式~
直接抗性和间接抗性
定义:当玩家武器直接接触被攻击对象时造成的瞬间伤害为直接伤害,其余造成的瞬间伤害为间接伤害~直抗和间抗均是以百分比计算减少相信伤害的属性。
防御和攻击
定义:攻击力就是玩加在不计算防御,抗性的情况下会对被攻击对象造成的伤害范围~相应地防御就不解释了~防御和攻击均是以直接数字计算相应伤害的属性~
攻击强度
以百分比计算的攻击性属性。
其余抗性
包括暴击,流失等等抗性,均以百分比计算。
下面为大家列出公式:
先解释一下攻击力发生值的定义:这是一个介于攻击力上下限间的一个随机数字,也就是攻击发生时随机抽到的实际攻击数字。
再来解释一下暴击伤害发生值就很好理解了,暴击伤害发生值=攻击力发生值*暴击伤害
攻击方的攻击力发生值= ==================A
攻击方使用技能伤害强度 =================K
攻击方的暴击伤害发生值 =================X
攻击方其余特殊伤害发生值= ===============Y
攻击方其余特殊伤害出现暴击时的伤害发生值 ====Z
攻击方附加伤害值======================M
攻击方攻击强度= ======================N
被攻击方的防御= ======================B
被攻击方直接/间接抗性= =================C
被攻击方暴击抗性======================D
被攻击方其余抗性======================E
普通攻击造成的伤害=*N*K*/100+M
暴击造成的伤害=*N*K**/10000+M
其余特殊伤害造成的相应伤害=*N*K**/10000+M
其余特殊伤害行成暴击时的相应伤害
=*N*K***/1000000+M
当然本处列出的都是瞬间造成的伤害计算,还有一些是会造成持续伤害的,例如流失伤害。由于眼睛还不知道啥技能是会造成流失伤害效果的,所以也就无从实验,更别谈计算了。。。
不过据眼睛估计,以下可能性很高,就看最后要不要带附加伤害了。
流失伤害=流失实际伤害*/100
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