本人在赤壁公测第一天起便开始玩赤壁,截至目前,虽然没有什么大的作为,但是本人对专精加点倒是有一套**的见解。
其实对于好多新手来讲,专精加点的含义是很难弄懂的,其实简单来说就是玩家通过专精来加强自身的修为。下面为了能够更详细的讲给大家。我们不妨把专精分为两大类:1)攻击类 2)防御类。
而攻击类又可以分为1、攻击强度2、攻击速度。
而攻击强度又可以分为1、直接伤害 2、间接伤害。
防御类可以分为1、抵抗直接伤害的能力 2、抵抗间接伤害的能力 3、闪避。
下面我就给大家一个一个的讲来。我们先说 攻击类:
攻击类里面的攻击强度,毋庸置疑就是每次出招给对方造成的物理伤害的多少。而攻击速度就是指换招之时的快慢问题和每出一招的准备时间的多少。
间接伤害就是指招式过后给对方造成的如:流血、劈伤等后续的伤害效果。大家不要小瞧间接伤害所带来的效果。有时候它可是可以致命。打个最简单的比方。现实生活中如果一个人被被人捅了一刀,如果不及时送医院的话,那么他很可能就会因流血过多而导致死亡。
接着我在解释解释防御类:防御类里面的”抵抗直接伤害的能力“和”抵抗间接伤害的能力“我就不想多说了,至于”闪避“那就是它能够在实战当中帮助你躲过对方攻击的概率。很简单,在游戏中被同等级的怪打一下,到底疼不疼大家心里都会有切身的感受吧。那么只要躲过一次怪的攻击那么往往就会减少200+的血量流失,每次战斗躲避对方攻击的概率和闪避的高低是成正比的。
对于玩家来讲该如何加点,主要取决于玩家所用兵种的性能决定,我个人的专精加点,主要走的是折中状态。因为大家都很清楚,刀这个兵种最大的特点就是攻击强度很高,但是有一个致命的弱点就是招式的冷却时间太长,长达1.5秒。这个时间意味着什么我想大家都应该清楚。所以我加点的时候第一个就是要把招式的冷却时间给降下来,于是我便把“猛劈-技”给加满了。加满之后速度果然有了大幅度的提升,从1.5秒降低到0.5秒。接下来就好办了,我几乎把所有的专精点都投入到了“力”上面,使我的攻击强度变得超强,截至到目前本人打的每一只怪都不会超过10秒种就会解决战斗。几乎每次都是一个连击动作之后,怪往往都会倒在了地上。
当然本人当初之所以在力上面猛投专精点,另一个就是要学会“护凯专精”因为本人刚开始玩的时候就非常喜欢五阶的盔甲。当我的护凯专精学会之后剩余的专精点就主要用在了自身防御的加点上面了,这样即便遇到血高攻高的大怪时,也会有很好的防御效果。
当然介于用刀的人很多,每个人的专精都不尽相同,所谓仁者见仁,智者见智。刀的先天攻击强度本身就是很高的,所以有的玩家在专精上面很注重自身的防御。但是本人只知道一句话就是”进攻就是最好的防御“。
对于那些用枪的玩家来讲,我建议玩家应该在攻击强度和自身防御上面多下点功夫。因为,抢天生优点就是他的每个招式之间的衔接非常好,所以在战斗中不存在攻击空白。也就是说他的换招速度是很快的。所以对攻击强度和自身防御的加点就尤为重要。
至于扇子和弓箭这类的武器,由于本人没有用过,所以不敢妄加评论,但是长时间的游戏,给我感觉,使用这类武器的玩家应该要格外注重攻击强度的提升,争取在怪物没有到达自己身边的时候就把怪物给解决掉,毕竟这类武器最不擅长近战。
以上就是作者长时间玩游戏总结出来的。对于不对,我希望大家能够根据自己的实际情况所取决。也很欢迎大家能够提出反面意见,以供我参考。