玩赤壁玩了2个月,觉得这个游戏里,部分职业划分得不是很清晰,很多职业之间的技能重复很多,这个也是懒惰的完美的惯例了,习惯了.
来说说题目
刀,一个攻速慢,单刀攻高的职业,在技能的使用下,可以基本不看攻速.
但是,玩了这么久的刀,越来越发现蓄劲这个技能,攻,是很高,但是3秒的酝酿实在是降低了机动性
在怪面前,3秒够怪打你2下,在人面前,3秒够你倒下或者别人跑开了.
一次偶然调出来的连续技能里,在每次技能攻击后都跟了一次普通攻击,也许这对环和剑这些职业不算什么,但是对于刀来说,很爽,60级普通砍一刀有600+的伤害(我非RMB玩家,只有蓝刀霸王一把),在猛劈之后,稳那么1秒左右,就可以跟一刀普通攻击,然后就是一刀1200左右的断月斩,也有1200+600=1800的伤害了,蓄劲了一刀下去也就2000左右,但是节约了2秒左右,2秒里你能做什么,能再多给1刀横抡和一刀普通攻击,又是700+600=1300的伤害,而且中途你可以移动,只要卡好时间,蓄劲完全可以废掉,有时时间卡得好,你就只会看到一个白色和个黄色数字同时出现,难道这个就是传说中的卡技能?我火星了..
我现在只有刀圣7段,技只加了10点,为了出使猛劈少1秒的天赋,其他全是力的
武器:蓝色霸王刀
攻击:540-570左右
攻强:140
装备:全身攻强和血装,能附玉的全是1%攻强的(穷啊),最后有了140的攻强
技能设置:(大叫一声:娘的!拿命来!)
挑战+(普通攻击)+横抡+(普通攻击)+速砍+(普通攻击)+猛劈+(等1秒)(普通攻击)+断月+速砍+(普通攻击)+横抡+(普通攻击)+(还没有死?是BOSS?再从速砍开始一次)
同等级怪将死在断月之下,高1级怪将死在速砍之下,那横抡是确保你在打出了2刀MISS的情况下怪也能倒下
几点争议的地方:
挑战:以前经常拿突袭到处冲,杀简单怪的时候,体力几下就没了,杀难怪的时候,冲过去先被打1下,自从看了某位兄弟的贴之后,实验了挑战,确实不错,不用冲进怪堆,安全,5点体力,节约,先砍怪一刀,实用.PK的时候,起手就挑战,让别人进入战斗状态,我没有突袭,你也别想突袭我..(流氓想法)
斗气:很多朋友用突袭和蓄劲,因为都可以加斗气,但是如果用上面的攻击方法,斗气完全够用,要是喜欢,打开斗气状态也可以,那斗气就用都用不完了.
装备:60级除了武器,和我一样的普通玩家可以只用把武器换成蓝的,装备全环保,60级蓝色霸王+天仙石=270J左右,自己合的话看运气吧,对于普通玩家270J在60级基本上就是倾家当产(我买完就只有50J了T.T)
机动性:赤壁不像诛仙,PK就是比装备,随便对哪边也能把你打到,吃药跟喝水一样,赤壁的技能精确到了秒,所以机动性在赤壁里很重要,3秒的时间可以做的事很多,秒杀,定人,躲开技能,倒下,一切皆有可能,所以选择一些不让自己固定或者固定短时间的技能很王道.
PK:不说大话,我打不过很多人,装备甩我很多的,打不赢;甩我1个兵种的,打不赢(也有赢的时候);网速比我快的和多的,打不赢(我的网确实卡);RMB玩家,千万不要去碰人生能有几回勃,你也可以去试验打下RMB玩家,然后你就知道RMB的力量了.