浏览了几处论坛的帖子,发现大家对伤害的计算方法理解并不一致。于是花了点时间对长安60级左右的怪测试了一遍。下面是测试过程:
方法比较简单,但是过程挺累人的。通过不同的装备组合,测试了防御分别为300、200、100、50这几个状态下怪打你的伤害。因为不知道怪的攻击数据,所以即使得到很多数据,还是不容易推出伤害计算公式。不过通过这些数据,发现了有趣的数据:对同种怪来说你每加减100防御,所受到的伤害减加是固定的数值。而且还发现有好几种怪的这个固定数值是一样的。
比如,每增加100防御,所受到的伤害减少52的怪:披风军前哨、江东飞贼
伤害减少60的怪:鸿固鲮鲤、披风军径卒
伤害减少64的怪:披风军密探、丹阳乱军
伤害减少72的怪:骷髅箭手、僵尸士兵、荆州叛兵、龚都
伤害减少80的怪:骷髅士兵、披风军骑卫、幽灵鬼马
伤害减少144的怪:62级的魏讽
伤害减少216的怪:47级、52级、57级、60级的军团boss
用上面的方法和朋友pk测试后的结果:
每增加100防御,所受到的伤害减少110:攻击方是弓所受到的伤害减少120:攻击方是刀
两组结果一对比就可以推出结论:每增加100防御,所减少的伤害就是攻击方的 攻击强度
从而得到实际伤害计算公式为:
实际普攻伤害=**/100
对技能来说 伤害=普攻伤害*技能加成系数+技能附加伤害
∩以看出和上面我给出的伤害公式计算结果差别很大,去游戏中测试一下就知道。