在战斗中,若想胜利,有两个手段。一个是凭借自身强大的实力压倒性的战胜对方,另外一种就是御敌于国门之外的策略。抑制敌方靠近自己而自己又可以不时的袭击敌方。后一种就是今天要说的重点,这种让敌人无法靠近自己的战斗方式,常被人戏称为放对手的风筝,更确切的说,这就是所谓的游击战。
游击战的历史可谓悠久,从古代的农民起义就可以了解游击战的优势。游击战的精髓就是利用弱小的力量来使得强大的敌人逐渐疲惫而陷入困境之中。敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,是游击战的基本原则。
在赤壁中,扇的存在真实的演绎了这一经典战术。
首先了解一下扇的技能:
扇的技能主要分为两种,一种是风,一种是冰。
风的技能主要体现在攻击上,扇若想提高自身的伤害,风系技能是必不可少的。
冰的技能从伤害上没有风明显。但是冰所具有独特的减速效果使得扇的生存能力大为提高。所以也就造成了扇的游击战存在的可能。
开局,最好使用,在冰冻减速的这段时间内,可以再次释放一个。这时敌人应该已经冲进到了可以攻击的范围之内。释放,将敌人冰冻在原地,立刻离开。大概跑3秒时间,应该也跑到10米以外了,剩下的2秒可以再次释放一个保持敌人的减速4秒,然后再释放一个。使用离开敌人25米,再次释放减速敌人移动。若是自己血量过低,可以使用。如此三番四次的使用,那么这个敌人会在扇的蹂躏中郁闷的死去。
这只是单纯的考虑技能的情况,而扇还具有一些更为明显的定身效果。例如:加了状态后,释放第一发就有几率将敌人定身。此外添加专精还可以增加的减速时间,以及有一定几率冰冻定身敌人。而扇子的终极专精还有大幅度提升防御近乎于无敌状态的以及,使得扇的存在更加精彩。指点江山气未消,疆场归来解战袍。百战千军伤无发,唯有兵中扇最高!
如果你是一个和我一样喜欢研究数值的人,我想下面的内容肯定是你感兴趣的,不喜欢数值的同学们,完全可以无视,因为其实知道了究竟该怎么放别人风筝的方法,这就已经足够你选择扇,然后去尽情的折磨别人了,木哈哈!
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