现在剑就充其量是个平砍职业。大家都知道。几个职业现在剑是最弱的。现在我从理论上来说说剑的技能吧。实际应用的还是大家说话。以14力其他全技的天赋为基础。
1.速击:70%基础伤断招。评价:这个技能无论是杀怪还是PK都很好用不容置疑,而且加了技专的还能沉默X秒。
2.直刺:100%基础附加可观的伤害。加了5力天赋还有减速效果。 评价:这个减速嘛。。完全鸡肋了嘛。。剑就3米攻距离。剑能打得到的其他职业都可以打得
到。剑打不到的其他职业也能打得到。
3.突袭:起手技。0.5秒的释放。 评价: 这个技能打怪能用。。PK的时候看谁快了。反正都要多放个连击效果。好坏就看谁快。
4.追风连击:4次攻击。 评价:剑的崛起跟没落的根源。没有眩晕效果了谁还站在那给你原地打4下啊 ?大量斗气大概是100左右
5.连劈:30%90%伤。 评价:哎 就那基础伤。。特点就是能移动着用。。
后面那些需要斗气的技能。。体力咱不用说绝对够。就写斗气。
1.乘风刺:25斗气。 冲刺一小段距离 140%基础伤附加70+伤害。 评价:一小段?我试过大概也就3米。
2.逆心刺:40斗气。25%暴伤150%伤害 X连击数的暴率。评价:剑DPS最高的技能。PK实战性有晕效果就能100%出。。没有晕效果。PK基本看运气吧。PK连击效
果能到5左右就不错了。
3.御风刺:25斗气定住敌人。 评价:目前比较有价值的技能。御风刺过去就到敌人背后了。别人转过来也要点点时间。而且我发现你用了这技能马上用乘风刺 是
马上释放出来的,前提你有这个斗气。
其他的1秒以上的技能。鸡肋谁给你机会放那1秒技能啊?而且还是不能移动着用。。3米外你就断了那技能。。而且各职业都有断招。。你做出那动作都知道你要做什么了。
不用斗气跟需要斗气都不是正比的。