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资深老玩家对剑的看法(专精)

对于网络游戏,我就不自夸了,从上个世纪(1998)到这个世纪的网游龄,不是很多能有的吧!石器,千年,天堂,一步一个脚印,也数不清多少步,多少个网游的尝试体验,铸就了这样一位姿深老玩家。

闲话就不扯远了,言归正传,国产游戏中 赤壁 ,从刚开始,我就发现它魅力无限啊,于是风风火火投入了游戏之中,起了一个非常嘻哈的名字:泡王,回顾也一个月左右了,感受很深,很明显 赤壁 是模仿暴雪的 魔兽世界,无论是技能,专精,升级,任务,战场,军衔,等等,虽然是模仿,但我还是感觉不错,能把中国文化容入这个经典的模式,值得一玩。公测到现在我一直只玩了剑,剑的侠骨仙风,让我陶醉,试想手拿倚天剑,站在高台,煮酒论英雄的感觉,何等毫爽,

直奔主题:剑,首先,我们来看下官方对剑的定位:高暴,中偏上的攻击,中偏上的控制能力,中偏低的血量,名富其实的刺客职业。高暴,体现技能 会心 好技能啊,任何职业初始,就1点暴,此状态技能,目前满级就加8暴,可想而知,它的价值,翻了8倍啊,现在什么紫色装备贵,还是加暴的,哪怕是加1点暴的装备,都是大家装备的首选。高暴的另一个体现也是剑的核心技能 觅心刺 ,剑玩什么,就是玩觅心啊,连击为的什么,也就是为了觅心,有人说觅心PK是不好用,很难连到出觅心,这个就是个技术活了,连击数到7或8,不行,就到5或6啊,再怎么说觅心也是顺发啊。所以专精方面,力和技方面,加满觅心强化是必定的,具体力方面:

突袭.连击5点

直刺.力5点

觅心.力5点

总共15点。

技方面:

直刺.技5点


为什么不加突袭:
乱舞:
突袭技能大家都知道,飞过去以后有15秒加速,但此15秒只针对平砍,一方技能加速15秒状态就消失了,所以此15秒加速是鸡肋,再怎么加攻击频率,总不能靠平砍吧!

直刺:
迟缓1点

速击:
技4点

连劈:
技5点


很多人喜欢出御风刺,个人不赞同,御风是定身的,定身的定义是定住敌人,但是敌人仍然可以攻击可以放技能,定身价值不大,况且剑技能已经很多很多了,投入技能点点这样一个攻击不高,只定身,不带晕的技能不划算。

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