武士: 因为本身二级属性的分配就偏重力量和敏捷,所以接着4力1敏捷加绝对没错,想更快点出手,又觉得能用NB装备增加起攻击的,当然可以选择3敏2力,甚至4敏(没玩过,所以不完全也许)
奇术师:作为职业中的法师,拥有高的输出是作为法师优劣的唯一判断标准,高输出的保证,至少3智以上,如果想做一下M死对方的PK者,法师不是你的选择,至少55级之前没大的单秒,你不可能因为敏捷高先出手而M死对方,所以,作为一般的升级,只要出手比怪快点就OK了,所以敏捷1点就差不多了,甚至有时可以不加,如果装备能附带敏捷让速度比当前等级的怪物快时。另外留下的1点2点可以再加智力,或者加体力,因为不知道耐力在这个游戏中分量如何,耐力如果效果较好,那点体力倒可以换成耐力还更划算。(提醒各位先前是问道的玩家,别受问道的影响,还以为法师有一个F的技能呢,现在已经纯粹是输出的AOE了..)
诡术师:作为一个控制者和一位医生,朝着哪个方向发展决定你的加点。若要控制路线,敏捷是第一要的,推荐4敏加,另外一点体力或者耐力,甚至可以全敏。也许你会说要蓝,看看你们技能消耗的蓝,相同等级下的一次技能,你们的蓝消耗只有奇术师的1/5,所以智力根本不需要加,你们不需要关心攻击多少,把控制的技能点上去了,能控制怪BOSS那就是最大的成就。若要走医生路线,那就好办多了,2敏捷甚至1敏捷,保证下有点速度,其他的加全体力或者带点耐力,这样的血牛医生,绝对的著名医生,能抗,后期把控制技能等级也弄上去,杀BOSS你就是首选。但由于你速度不行,对于喜欢PK的人,还是加敏捷优先吧,不打架的医生,走体力路线绝对是黄金大道。若你都要兼顾,那就只能3敏2体力这样走了,装备弄好点,多点敏捷和速度,还是能够快的,血也够多能抗点,也是符合中国人至古的中庸之道(这道虽然听起来有点贬义,但绝对是大多数人的走法,因为大众所以还是很受欢迎的)