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游戏的一些想法

官方在某些细节上做的还是挺到位的,赞美下

比如出新的系统了,官网都会及时更新(添加)进去

比如大家找下怪物资料,很全,怪物的每副图样也都有

不象有些游戏,游戏中比如地图(野怪)更新到100级了,官网宠物资料里只有到80级的

80-100的都找没有(添加)进去!!!

这么说吧,人家表面工作做的很好(很吸引人的)细节上的就比较马虎了

而穿越呢,表面上做的很(不吸引人)根本抓不住玩家的心,虽然(内在)细节上

做的很好,光这样没用啊,----广告打的好(游戏烂照样玩的人多)

----广告不打(游戏再好,也没人来,人家甚至都不知道有这游戏)

别看穿越人气不高,也没几个区,官方也是十足的低调、游戏冲点的还是挺多的

穿越也没有1线2线,也没有什么特别的引起不平衡的东西,各种方面都挺稳定的

比如(开箱子啊)什么一些变态的东西,总的来说挺不错挺不错的

穿越官方也应该多做点表面文章了。

『宣传』这是肯定必要的,牛B吹的越大越好

1、官网要搞点色彩上去,丰富一下夸张的内容

2、看看别的游戏,节假日啊、等等冲值活动 数不胜数,官网上到处贴满了显目的冲值活动招牌

冲值抽奖啊、冲值送道具啊、冲值什么什么的反正都是勾引玩家去冲值

(穿越啥也不做)

3、游戏里的玩家完全于世隔绝,上论坛的,浏览官网的有几个人?

游戏与论坛也要很好的结合起来

4、爱吃炸酱面:不要让研发太累了,也不要让谁来掌控,否则创意会死掉的。问问研发的大大门现在是不是跟社会脱节了呢?慢慢的调整下吧!

我觉得呢,游戏现在逐渐在走向成熟,在不断的更新,出的东西的确越来越多了

游戏是好的,但是总觉得缺少一样,那就是气息!

感受不到游戏那股活力,游戏每次更新新的东西,或者出很不错的活动

或者春节,元宵,节假日活动,玩家都没有任何的兴奋心情,一切都是那么淡然!

穿越OL,就是这么的平淡,游戏是好的,可就是没有任何活力的气息!

人家腾讯,不管搞什么,都充满着阳光与活力,一切都那么崭新!

想想看,人家泡泡堂,他QQ堂,人家反恐,他穿越火线

人家淘宝,他拍拍,人家浩方,他QQ对战平台

人家讯雷,他QQ旋风,人家网络电视,他QQlive~,,,,,,

穿越OL,至少说的上是自主创新,很多东西都是其他游戏没有的

很多都是新鲜的元素,既然是崭新的东西,就应该有崭新的色彩与崭新的活力啊

时空精灵,元素精灵,超级武器,变形金刚~~

就说变形金刚吧(电影-变形金刚)理应当非常火暴的,可以借电影,可以吸引相当一部分玩家呢

就说电视剧吧(神话)最近也相当的火,正好结合上(穿越OL)同为穿越题材的两件东西!

还是能够很好的吸引相当一部分玩家呢

像(爱吃炸酱面)说的,不要让研发太累了,研发的大大门现在是不是跟社会脱节了呢,好好调整下!

除了实质的东西(游戏做好)外,也可以做一些虚的东西~

但说,盛大的每款游戏好象都这样,盛大的思路,收购,代理~

比如要发条公告了,接着就在盛大所有期下游戏官方网站上发一遍

完全是统一的一条战线,统一一个盛大,一个互动~一个盛大游戏~

我做我的,我只运营好游戏,做好游戏~ 我是成熟的盛大,,我不再追求再次耀眼~

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还是(爱吃炸酱面)的说法:房屋,社区也没出,这块是人拉人,以及游戏粘稠度的神器。

穿越缺少的就是(游戏的粘稠度)游戏互动娱乐性上,休闲上~~

除了打怪,练级,任务活动外,互动(休闲类)上都是非常吸引人气的

劲舞什么的,说到底就是边玩,边聊天,(边秀样子)

卖点,难道只是练级吗?不还是聊天,服装,互动上吸引人家嘛!!!

再拿(梦~想~世~界~)来说吧,游戏里的休闲产品足以占据了总收入的3分之一

休闲的东西一直都是年轻人所追捧的,不失游戏的平衡



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