非常讨厌PK秒杀。
游戏尽量要做到人物啊,宝宝啊(尤其是人物)是最关键的,宝宝死了可以再招,只要人物不容易
死(什么秒杀之类的,很没劲,一点技术性都没,死了就玩完)!
保证一个角色身上要带2-3个(必须哦)成品宝宝。。。保证耐战性
看了看梦幻,梦想的PK,真是刺激,要打上好几十回合,或者半小时,甚至1个小时才能够分出胜负
宝宝死了招,死了再招,继续招,,,技能用了又用用了又用,身上还要带足高级药品。
这种PK战才有感觉啊!!!
如果说2个队伍之间,对战,一上来就是宝宝死一大滩,人物也有个别被1-2回合秒了。。。
一场战斗,1-2-3个回合结束了。。。郁闷!
在人物(尤其人物)以及宝宝的抗性上面应该加强!
我一直觉得游戏,抗性(防御)普遍要大与伤害,才是成功的(在PK系统上面)
打到双方都没蓝了,都要回蓝技能,加蓝药,才够劲!!!
人物,宝宝抗性(抗性综合,防御,魔F,等等,抗冰,抗火)加强,保证回合数,持久性,,,
碰碰就是秒杀,真的很没啥意思哦。。。
我说的当时是档次差不多!如果100级秒30级秒杀那挺正常的
如果100秒杀90就很不能接受了。
比如说一只宝宝2万多血,一下幽明就2万+基本上都是秒杀的,哪怕是嗜血,狂极,巨锤,
都能秒1万+
一只宝宝顶住(2D)1回合,没大难1回合都顶不住。。。
血宝宝哪怕是10万血,也无济于事,,,,,
人物的伤害也很高,战士LP,也几乎都是秒杀宝宝的,哪怕是八方,哪怕是法师风2,风4等
都可以打1万+
但是宝宝也就2-3万的血,人物4-5万血(医生多6-7-8万)
我觉得这种伤害太BT性了,完全没有什么战略可言。。
防守大于进攻(防御大于伤害)才是完美的。。。
-----------------------------------------------------下面再提几条建议,嘎嘎
⒈宠物技能:鬼魂类(死亡后每回合都有几率满血复活)。。。
封系类(有几率封住对手,各种各样)。。。
血宠,敏宠毫无地位可说,目前来看!!!在血,敏技能上面待加强哦。。。
这样宝宝的可选性也就多了
过任务杀BOSS,没血时,大家总是先加宝宝血的,由于宝宝很容易挂掉,死了就没了
很少有人宝宝死了,会再召唤另外一只,宝宝容易被秒。。。
如果人物也很单薄的话,那连招的机会也没了。。。(↑同上观点)
⒉社区以及,休闲类。
这类真的是最容易吸引,最容易拉拢人气,的系统
比如染色系统(其实很不错,可以搞的在丰富一些的)
外观服饰,宠物染色,头像,,,
休闲类活动,比如玩家无聊时,可以在原地一起聊天,聊天的同时进行某些操作,可以增加经验啊什么的
当然不是《泡澡〉类的,这些跟外挂挂机没区别了,影响平衡!
其实可以参考下(梦想的跳舞系统)
人物也没什么动作。。。