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幽灵沙漠体验问题

今天在山东一区进行了幽灵体验。总结以下几点。

幽灵和CS Online不同之处:

1:幽灵被打中后是往后倒退的(CS是不前进的)。同时被打中后并不影响行动速度。

2:打中幽灵后。打掉100HP、500HP、1000HP会出现星号提示在右侧。

3:O4(炸弹)的威力并不如CS强大。我接到一个雷,离的比较近,才炸掉我50HP不到。

4:子弹不足是佣兵的最大差距。B51在着显示了足够的容弹量。(不知道加了弹夹后会有多少)

5:母体共出现2只。每只1万HP 。传承下一幽灵多少HP暂没统计。

6:人数16人。总的来说。如果串窝。佣兵赢的几率几乎为0。所以大家在玩幽灵时要注意人群的连接距离。

7:幽灵移动速度明显过快。中弹后虽然会后退。但是速度不减。基本拉开不了多少距离。如果你用M4。估计2只幽灵你都拖不开。只能等死。

8:修改了CF人不能踩人的系统。可以进行踩人跌加

9:幽灵群上时。只有第1个掉HP ,往后的好像都打不着。

10:幽灵母体8个抓抓。传承的只有2个。可以进行分辨


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