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狙击 幽灵 刀法 绝对技术汇总分享

来源: 作者: 时间:2008-12-11
我是广东电信一区的一名CF迷,在游戏里我的名字叫火线小虾米,在CF里我是一名浪荡的游侠,在自己的不断学习和创新之后我有自己很多的经验体会,想和大家分享,请待我分解。CF是08年刚出的一部第一人称射击网络游戏,它的主开发商和主运营商都是腾讯。也就是我们常用的聊天工具QQ的开发商。中国人有一款自主的第一人称射击网络游戏令我感到非常高兴,也因为它确实是一款优秀的网络游戏。CF有歼灭、幽灵、爆破等几种模式,其中幽灵模式是此款游戏的最大亮点,也是腾讯推出这款游戏的最大卖点。CF在网络游戏泛滥的今天任能够在网络游戏这块蛋糕上分得一块归功于CF本身比较完善的平衡系统和有一些本身的易操作性。我在CF当中是玩了三个月就到了下士,杀死率是2:1,这在CF里面算是不错了的,爆头率是25.7%,这主要归功于我一直把准心放在头部的高位射击。但本人的胜率不高,没过半,很多人也有这种遗憾吧,为什么我发挥得那么好却总是不能赢呢?也许是对团队的贡献率比较低吧。跟我一起畅游于CF之中吧!好,大家跟我一起来吧!

在CF中,我最喜欢的地图有运输船、死亡十字、地下研究所,这三个地图分别用爆破、歼灭、幽灵模式才能玩。其中我最喜欢的地图是地下研究所,也就是说我最喜欢玩幽灵模式。虽然在幽灵 模式中潜伏着穿的是隐身衣,但是在游戏中保卫者和潜伏者双方的平很还是很好的,哪一方也占不到多少便宜。本文将结合运输船、死亡十字、地下研究所这三个地图进行介绍。

首先,讲到幽灵我就不能离开到,刀是幽灵身上唯一的武器,也是一把致命的武器。刀的用法分为菜刀和狠刀,顾名思义,菜刀用起来会很方便,其特点是出刀快和易用,所以也是幽灵们最常用的刀法。狠刀用起来相对比较有讲究,不是非要一刀致对方于死地要三思而后用,其特点是威力大,杀伤距离远,常会发生一刀杀死2-3名敌方队员,优势机会好还可以一刀死4个。两者比起来菜刀一般要3-4刀才能杀死对方,而狠刀把握得好一点可以一刀爆头。菜刀割到头是对方一般只剩下十来点的PH值,不过菜刀常被看成是狠刀的补充。因为在狠刀一刀不死的情况下直接补一刀菜刀对方基本上就倒地了。

回到地图,地下研究所是一副平衡比较好的地图,其他的地图不是太大就是攻守双方极度不平衡,建议大家玩失落的遗迹是不要做保卫者,因为地图的A、B区的保卫者不能互救,结果就是被幽灵分开而歼灭。地下研究所分有A、B两区,而现在我只谈心得。

如果你开始时离B区比较近,可直接从坡口下,跳过水槽,从门入,然后跳上木隔,在那里观察敌情,伺机杀敌木隔上可避免受到机枪对地面的扫射,同时还不会卡住保卫者而被发现,甚至可以以逸待劳杀掉从附近经过的保卫者。如果你有包,潜伏一段时间等周围的保卫者变少了,可直接通往B区的心脏地带,为队友下雷做准备。如果雷下好了,幽灵们一定要注意立体化防守,以分散保卫者对拆雷者的保卫能力,和对平面幽灵的威慑力。为平面幽灵给保卫者致命一击创造机会。在B区介绍几个比较好防守的地方,大厅旁深蓝色楔形木箱后有一小段地面,可在那埋伏,或是蹲在木箱顶上靠的一角,此时一记狠刀可以杀死靠墙观察的保卫者且易逃跑,底层圆柱内可以常在靠大厅的一侧,一般人会对那有安全感,子弹的密度会很低。在圆柱上方或是柜子上都可以藏匿。玩幽灵用脑子要比保卫者多,所以要想保卫者所未想,做保卫者所未做,走在保卫者前面,在让包围着觉得安全的地方设伏,才能出其不意,各个击破!

如果开始时你是靠近A区,即靠近二楼的坡口,此时你可以有两种选择,一个是从管道口进入A区心脏地带,另一个从而楼跳下,到一楼大厅入口。有人可能会说,下去的话不比走管道安全。是的,下去后,会置身于敌人的包围之中。那就要看你怎么下了,有人飞身下一楼,其结果就是把自己置身于枪林弹火之中,有人跳到水里,可以不受伤,这下好了,不动就罢,稍微动一下,既有水声又有波纹,二者加起来效果堪比现身家呼吸更严重,狭长的水道有没有地方可隐藏的。常看到些潜伏者在水道离拼命的逃跑,我也只有在岸边静静的欣赏那高高的浪花。

我的跳法是蹲在铁栏旁,然后蹲着向一楼跳下去,在空中摁一下反方向键,我落下的地方刚好是大厅的出口,这是不是还是落在敌人的包围圈中吗?最危险的地方最安全,而且蹲跳下法隐身效果远比飞身好。这时的处境有些复杂,要求幽灵手首先考虑是环境而不是杀敌,当地人分得比较散之后才可寻找机会杀敌,这里可是个交通要低不怕没敌杀,可以鬼跳杀之,无形无声!鬼跳是幽灵必须的课程,其做法是蹲、后、跳、后、跳……此间要一直蹲着,摁后的长短只要自己的刀不现形都可。鬼跳可以帮助你找机会杀敌,有时甚至是反败为胜的法宝,从大厅进入从后边包抄保卫者,会使你收获匪浅。A区埋雷之后,最方便立体防守,比如洞里,扶手上,配电箱,管道……保卫者将会经历一场噩梦般的拆雷过程。

下一个地图是死亡十字,死亡十字一般都是俗称的刀房。刀房里,我们先拿把枪,然后拿着刀走,到房里有几个规则,就是不杀不动的敌人,不杀蹲着得,不能用枪,不能开黑枪,不能群杀一人。

好,做到这些准则之后,你就是个准刀客了。到访中的刀法要比幽灵的刀法讲究,一不小心就会丧命。其实这里就者有几种刀法和步法。先讲一个简单的也是初学者很容易上手的方法,也叫引诱法。具体是在相持过程中突然靠近对方到较劲的距离用狠刀,然后后退,敌方人员必定会跟上,然后中刀倒下。但是别人比你出刀快怎么办,高手出刀最讲究时机,所以高手对招的步法只是前后两种,在不断前后移动中寻找机会,和等待对方的失误,在距离最近的时候一举从上去狠刀杀掉,这一招其实是在考验你的耐心,耐心不足的一方会率先从过来希望一刀定胜负,而你当然是有所准备咯,当他刀锋落下之后,看准形式,给冲动者致命一刀,这招胜率很高。还有一招是高手与高手之间常用的。真正的高手是时机的有力把握者,他们善于抓住有利时机取得胜利优势,越是高手越是看重菜刀,越是善于使用菜刀。他们是充分利用了菜刀的高时效性。当双方在以前后的步法考验着对方的耐心时,可能对方会出一记狠刀向你冲来这是高手往往选择的不是闪避,他们认为这是个绝佳的进攻机会,如果没有,他们可以故意靠得很近,因为高手不易上当。他们会利用菜刀的高时效性给对方致命打击,这是可以用菜刀把对方当成一团菜切个不停。即在对方使出狠刀的瞬间,利用狠刀杀点远与滞后性,冲上去到近身位用菜刀瞄准头部就是一割然后远离,这是对方的刀不会伤到你一点。此道之后,对方也只剩下10点PH了,此时狠刀在菜刀面前是一点优势也没有。

最后是运输船,看起来比较其实是个有序切平衡的地图。在此地图最适合用冲锋枪,而我则喜欢用狙击。这里当你使用冲锋枪时,鼠标调整到6-8之间合适,而用狙击时则不要超过4,有时我甚至只用0,而在死亡之中用刀可调至20左右,幽灵中我认为用12就合适了。

用狙击也有几种步法,有时步法可以直接影响枪法效果。通俗上说有闪狙常常不需要太多的瞄准动作,而且瞄准目标比较容易,而跳狙是在运动的同时瞄准会比较困难一点。杀伤力跳狙最高,闪狙最低,生存能力闪狙最高,跳狙最低。

定狙是最常用的狙法,定狙的时候让狙击镜垂直线与对方所隐蔽的物体边缘重合,可以有效反击对方的闪狙,但对跳狙有一定难度,而高手在定狙时不会让准心停止隐蔽物边缘上,而是在掩体边缘附近附近做一定频率的来回闪动,这样可以保持手感,在对方使用跳狙时可以使准心更快更及时地跟上敌人的身影,在其落下之前一瞬间将其歼灭。这样很省力,省去好多闪狙的练习也可以达到很好的闪狙效果,即使你有很强的闪狙能力,到了战场没有手感再高的高手也狙不死人!定狙很讲究身为,在身体完全暴露和远离掩体是狙击手的大计,所以定狙时必需靠近掩体只需半个身位以减小暴露面积,定狙者最好用站姿,狙击枪不是无所不能的,拿着它你也有逃跑的时候!闪狙则是从无身位暴露到半身位暴露的运动狙击,其准确率下降了,担忧出其不意的效果,易守易攻,也是常用的一种反击式狙击法。最后是跳狙,跳狙的存活能力理论上讲应该是比较低的,但是赢得一枪的时间间隔来还击对方,因为跳狙很难一下被对方捕获到轨迹。但落地之后会离掩体比较远,等于暴露了自己的全身位于对方枪口之下,所以跳狙适合于单独面对对方一名狙击手的情况。因此,跳狙即是用来消灭敌方狙击手的一门利器。在高手使用跳狙时,他们会使用连跳法,即落地之后再向前跳一步以进入掩体或准备下一发,高手可以在连跳的情况下长时间全身位暴露在敌人的枪口之下。理论上讲全身位的暴露很容易死掉,但事实上因为连跳使对方的瞄准过程是一个波浪形的轨迹,对于射手来说简直就是个难题。但连跳对于连跳者也同样会造成瞄准困难,尤其是瞄准运动的敌人根本就是不可能击中他们,所以鼠标的灵敏度对于一名优秀的狙击手来说是十分重要的,只有灵敏度慢下来后,准心才能稳定地聚焦在敌人身上。

这些是我玩了6个月对CF的经验总结,说出来与大家一同分享,希望本文的许多游戏技巧和信息能对大家玩CF有所帮助。CF一款快乐的游戏,让我们一起疯狂吧!