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纸上谈兵 玩幽灵心得之我的鬼跳

来源: 作者: 时间:2008-12-29
北网二 KITTT

本人由于玩枪总被T,近期一直玩幽灵,逐渐喜欢上这门火线独特的对抗模式。全职做鬼有半月余,持续的战斗让我明白不少东西,今天拿出来和大家讨论一下。无论对错,希望大家尤其是高手指正,我也很想知道我是对是错。好了下面进入正题。

说到玩鬼,不能不学的就是鬼跳。以我的理解,鬼跳的具体操作变化很多,可是有些东西是一定的。具体说,我把鬼的运动状态分为以下几种:

1, 静止不动不显形(废话)。

2, 轻微移动,不论方向前后左右,不论姿势或跑或走或蹲,其实在移动一定距离上都是不显形的。但由于不同方向和姿势的速度不同(向前和跑最快,左右移动和竞走次之,以向后和蹲下移动最慢),导致操作时间的不同。“轻微”到什么程度可以人为的操作出来因人而异。但就一般人的反应时间来说,以蹲下向后移动速度最慢,所以能获得最大的操作时间,大概0.2S左右。这也就解释了鬼跳首先以后蹲形式出现的原因。

3, 静止状态原地跳跃不显形,同时如果空中变向也是不显形的。

4, 可以看出,鬼只有在身体与地面接触并且移动一段距离时才会显形。

5, 下面说下跳跃,我认为这是鬼跳最核心的技术。按照游戏常规的物理设定,持续的跳跃是要以减弱二次跳跃力量为代价的。以前CS中就严格遵循这一点,持续不减速的高级跳跃技巧是需要以空中旋转和瞬间落地的操作方式获得的。CF的连跳简单了不少,只需要在落地瞬间跳起即可获得原力甚至更大力量的二次跳跃。(看来游戏中,瞬间的操作确实能引起不少有趣的现象啊)。鬼跳能持续操作,主要是因为连跳的存在。如果连续几次落地都把与地面接触时间控制在要显形的时间内,就不显形,或者从开始显形进入不显形的过程。

综上来分析鬼跳的全过程,其实就是结合了轻微移动,空中变向和连跳的一种技术。开始不显形后面操作正确也不会显,开始显形也可以通过鬼跳进入隐形过程。如果说鬼跳是BUG,

就只是连跳这一点有违常理,即瞬间连跳物理效力的失效。也许这是游戏无法解决的难题,当然也可以是为了取得游戏的平衡和乐趣而人为如此设定。不论什么原因,都是不能把鬼跳当成游戏漏洞“解决”掉的。所以我认为,鬼跳将长期存在。

按照跳跃技术由简单到复杂的发展过程,对其从发明,发展以及将来可能出现的新技术作一番讨论。

首先明确几个与“瞬间”相关的概念及其定义:

1, 静止状态不论方向和姿势轻点方向键,由前面的内容可以得出,移动速度最慢的CTRL+S能获得最长的不显形的操作时间(大概0.2S),这个时间称“轻移时间”。

2, 不论方向,不论是跑是走是蹲,由显形到不显形的时间我称之为“冷却时间”。由前面可以得出(也经过我的多次实验),速度最慢的CTRL+S能获得最快的冷却时间。即最快从显形进入阴形。

3, 大家都知道连跳需要在瞬间起跳。这个瞬间也是有区别的。有一个瞬间最难被掌握,但是却能获得最大的起跳效果。我称之为“落地前瞬间”,在这个时间上起跳,你可以一个人跳上2个人才能上去的箱子,你可以从高处下落不掉血不出声,并且可以跳的比跑还要快。如何掌握只能靠自己多练习去找这个瞬间(有个小技巧就是低头,更容易看清和地面的距离,也更容易记住)。

好了开始分析一下几代鬼跳的发展:

1代跳和2代跳,就是大家所谓的“李果跳”,属于“前代跳”。(1,2代的区别我不太清楚,因为我是直接从2代起步的,可能2带是连跳的吧)。前代跳的起跳瞬间其实大部分时间不是“落地前瞬间”(上定义3),而是在不显形的“轻移时间”(上定义1)内。由于在“轻移时间“内跳跃不显形并且由于时间够短也可以直接起跳,所以典型的2代鬼跳是一种中的速度的连跳。若有一次起跳没有成功并且显形,那就是因为起跳时间超过了“轻移时间”所致。

在2代跳时,可能有那么一次跳的非常远,速度非常快,那么恭喜你这一次是在“落地前瞬间”起跳的。这可以说是3,4代跳的核心技术,也是区别于前代鬼跳的主要特征。大家可能都看过上海1区lee逍遥的几部关于3代和4代跳的视频,从他的视频和文字当中可以知道,他所演示的超级连跳即是由“落地前瞬间”所触发。3代和4代跳的出现大大加快了鬼跳的步伐和速度,如果说“李果跳”有开创性意义,那么3代跳无疑具有突破性意义。它的大部分起跳都是在“落地前瞬间”上完成,是目前最高级的鬼跳技术。如果是由他本人所发明,我真的想把它称为“逍遥跳“!

鬼跳的速度也并不是越快越好,3代跳适用于逃跑和转移,2代跳适用于近身缠斗和看包。总之,快有快的速度,慢有慢的精度。要有针对性地结合去用。

可能着急的读者尤其是新手要说了,你说这么多,没有说具体怎么跳啊。我想说的是,具体操作的方法有很多变化,只要你能控制好,前后左右,跑走蹲都是可以的(当然以后蹲最容易上手)。那只是形式,更关键的是你对起跳瞬间的掌握程度决定了你鬼跳水平的高低。

下面说一些个人的经验:

1, 起步时按方向键决定了跳跃的方向(又废话),熟悉了3代跳我发现在跳跃过程中无论是在空中还是落地,方向键对跳跃行进路线的影响很小,还容易引起负面影响。如分散注意力,落地时可能引起的停顿等(其实方向键只有在2代跳过程中才有用)。跳3代一个可行的办法是只在起步按方向键,连跳时按住蹲只控制空格,用鼠标控制行进方向,只在没跳好时重新按方向。

2, 前面说的都是原地起跳一直隐形,其实只适合计划好的路线,是主动鬼跳。可是很多时候你是在显形,那么你可以运用鬼跳度过“冷却时间”。比如说你用鬼跳杀死一个警后显形了,旁边还有其他警,你是跑开还是站着不动等待冷却时间的到来?哪个也都要冒生命危险。在这生死攸关的时刻,你可以直接用鬼跳。开始虽然显形,但你已经进入“冷却”的程序,只要冷静地操作,不用多久就可以隐形。这时你可以用3代迅速撤离,或者用2代继续缠斗,这就大大提高了你的存活时间。

3, 可能有人会问,为什么3代跳最多只能连续5-7次,就又会回到2代上呢。其实很简单,这是人的反应时间问题。“落地前瞬间”要求人对时机的把握非常精准,而人的注意力又不可能集中很长时间。

最后我想说的时,鬼跳只是一种技术,并不是万能和无敌的,也有相应的技术去克制。更重要的是个人意识和团队配合。单就鬼跳这门技术而言,经历了从“李果跳”的发现和“逍遥跳”的发展创新,已经非常实用了。可即使是4代跳,也还有前期背向的不足,所以我预计,鬼跳仍将继续发展下去。本文适用于明白了鬼跳是什么的高手,帮你搞清楚为什么的问题。在这里我希望能够出现新一代的鬼跳高手,能够做到直接向前的超级连跳,带给我们更多的惊喜!