关于团队
首先说明一支优秀的队伍,不仅仅是这样一个个优秀选手的组合,更是一种集体的力量与智慧的集中展示,它体现了一种凝聚力和创造力。在这里需要讲明一个队伍最好队员之间能够长时间固定搭配,这样才能产生默契,穿越火线里的战队动不动就是几百个人的大战队,但是默契度不够也发挥不出每个队员的全部实力,可见每个大区那么多战队,大部分还是籍籍无名!
那么,我们先从战队的组合开始一点点的解析吧!
团队的组成必然是由一个指挥和四个队员组成的(有的战队爱打8v8,那就是8个队员),一个好的指挥如同一个人的大脑,可以随时随地的对战队阵型和攻击方向进行调整。作为场上的指挥,拥有最高的指挥权,如同在军事上所讲的“服从是士兵的天职”,所以这里就需要他的队友要积极主动的配合工作,如果没有权利可使,威仪可言,就是有在好的技战术水平,也没有用武之地。战队指挥要夺下工夫研究和琢磨战术,适时适机的采取适宜的战术,才有获胜的可能。注:指挥应该和其他人区分,个人感觉飞虎队比较合适虽然声音不太好听,但是发出的指令简单易懂(正规比赛不让口头交流)。这里建议指挥官使用狙:狙手要冷静,沉着,要自己的一直不为突然发生的时间所诱惑,使自己站在主动的位置,拖延对手的进攻,使自己的援军快速的赶到进而消灭敌人。而指挥和狙手有着共同的特点:冷静,沉着,敏锐的观察力和快人一等的反应。
队内的4名成员就要做到“配合”。这里讲的配合有两层意思:一是要做到配合场上指挥。另一层意思就是2-3个人之间的小配合。配合也许看似很玄妙,其实说白了就是默契的一种表现方式。
关于战术
保卫篇:
假如把你扔到一个陌生的地图,然后给五个人去防守,通常想到的就是把这五个人分别塞到潜伏者能进攻的各条路。线上,事实上一张地图通常也就4-5条进攻路。线,正好差不多人手一条。但是这样防守无疑是一条脆弱的薄丝,一冲就断。在一此次的被潜伏RUSH战术下痛击后,局部防守就显露出来了。局部防守与全面覆盖的防守区别在于在很多无法兼顾的情况下,保存自己,消灭对手的有生力量,比争夺一写区域的控制权来得更加重要。区域防守的理念就是抽调一部分区域大额防守力量去加强另一边,这样一来保卫者在一些局部对抗中人数劣势就不会那么明显,如果配合上原先就拥有的地形优势(保卫者在到达防守地点的时间比保卫快),完全可以和对手一争高下。但是这样的防守战术同样要冒风险,万一你的重点防线没架到潜伏的重点进攻路。线怎么办?大家要明白世界上没有十全十美的选择,虽然好的战术无法增加场上队员的额数量,但是好的战术能够提高队伍整体的机动性,从而使原本有些紧张的防御力量能够抽出一本分来干些迫切要做的事情,比如放哨,转移,支援等等。
总体而言以局部强化防守为基础,不断从细节上提高阵型的机动力就是现在保卫者防守战术的主题。
潜伏者:
万事总是相对的,盾越坚固,矛也会随之越发尖利。试探和转移对于进攻十分关键,试探的深度和质量将在很大程度上影响其后的攻击是否能够成功,同时也也会保卫者的防御造成不便,因为你的试探质量高,那么保卫者也将会被迫重新组zhi阵型,而大量的比赛经验告诉我们,二次组zhi的阵型都不如第一次牢固。试探的要求很简单,第一要保证本方队员的无死伤。第二就是了解敌人的防御重点在哪里。转移就是指发现了敌人的重点防守区域,进行进攻方向的调整,只要你的队伍能够有足够的机动能力完成高速转移,就能够获得优势。
枪法很关键吗?其实不然,在这里指出各大战队收人的一点小偏见,很多战队收人都是看枪法,和考官比过了,加入战队,比不过就放弃这个队员。我依稀记得CS中Element,枪法并不高明但是意识,战术水平绝对是世界级的,他到了哪支队伍,那个队伍必然能发挥最强的一面,这……就是一个枪法并不高明的人给我们各大战队带来小小的危险信号。
但是也并不是说枪法并不重要,一般来说枪法和意识是相辅相成的。如果个人经济比较宽裕,建议步枪玩家购买M4-S或者m4-A,这2把枪比其他枪的优点就是弹道比较稳定,准心回复快。而不愿意把钱花在里面的玩家建议选择M4A1和AN94,尤其是AN94射速快,弹道稳定,威力大只不过这个在游戏里需要26000GP,算是比较贵的枪了。因为这个游戏和CS最大的不同就在于移动速度和网络延迟,所以爆头这个技术就被大家普遍使用了。步枪杀敌要靠暴头,因为现在AC和头盔已经很普遍了,所以要练暴头。个人认为沙漠1TR是个不错的练习暴头的地图,2发一点步枪来说都很准的,左右点的时候要让身体停下,否则子弹会不知道飞到哪里去。