CS中AK47的大威力、大后座力准确的点射对抗M4的小威力精确连续射击得到很好的平衡,更多的体现在个人技术和意识的差异上。但在CF中AK47被绝大多数玩家抛弃,这是因为该枪设定有一个致命的缺陷,那就是CF中AK47的准星恢复超慢!!!!
先比对2把枪的性能:
M4:三发点射,3M距离前2发一个点,第3发上飘1/2个人头;胸部伤害 25/发,准星恢复0.2秒(估计的,不很准确);3M距离连续射击子弹成直线上飘半个身体;射击障碍穿透厉害。
AK47:三法点射,一枪一个眼,3M距离估计上飘1/3 个身体,连续射击,呵呵,不会压枪的去外婆家找子弹吧;胸部伤害 35/发;准星恢复 0.4秒(对比M4估计的);虽然威力大,障碍穿透力却极其低下,有很多文章介绍过,我也百思不得其解。
在以上的技术参数下,2个技术水平相当的人中远距离相遇,排除直接爆头的情况,拿AK47的人因为准星恢复时间长,给对手先开枪的机会(除非你只是大致瞄准,不顾一切开火),中弹后必然造成短暂的身体粘滞,随后用M4的一方移步重新瞄准,准备再次开火,而用AK47的一方在闪躲后须重新定位对方,如此恶性循环下,死亡率必高于对方。所以说不是AK47第一发子弹不准,而是因为恢复慢你没有瞄准对方的机会,这在十字地图对枪中反映特别突出。
AK47能与M4对抗的唯有近距离,在第一枪没爆对方头的情况下,枪口下压对准对手的胸口和腹部位置,移动脚步来回横扫,利用大后坐力子弹上飘给对方造成胸口以上的大伤害或者直接爆头,不给对方调整枪口精确点射的机会,3发命中就能要对手的小命,千万不要停下和对方对点,AK47恢复慢而且M4很容易爆头的,但是干掉对手自己一般也剩不下多少HP了,也算是一命换一命吧。
再说说威力,25+25>35,这笔账谁都会算吧,何况用M4还有先命中,点射快,易掌控,易爆头,子弹密集等优点。
有人说AK47单发点射超准,全在一个眼里,但前提是你要能点中对方,而且一发一发还不能点快了,点快了跟连发没区别,最好对手没看到你或者是个菜鸟,呵呵……
我以前中、近距离都是用扫射的。远距离用2发点射,小幅度不停的移步(郁闷),战绩一般是1.1-1.3之间(比较低了),状态好的情况下有40%的爆头率,看别人用AK47枪枪爆头,我表示怀疑(仅怀疑而已,毕竟我不是高手)。
现在高手越来越多,一个点射就爆头,用AK47根本没有对抗的机会,越打越郁闷,所以我现在改用AN94,买的时候有点心痛,要26000啊,不过用起来爽,值!!!这枪我刻意打头的话爆头率可以达到80-90%。AN94比M4后坐力还小,5发点射有3发在一个眼里,第4发略微上扬,和前3发弹洞部分重合,第5发明显上扬,威力与M4相当,准星恢复快,用的人越来越多了。
只是以前AK用的时间太长了,习惯瞄准胸部……所以那些用AK47练枪法,用M4打比赛的人注意了, 2把不同风格的枪,偶然玩玩可以,最终要专心练一把。
AK74别玩,除了头2发子弹1个眼,其他47有的坏毛病他多少都有,威力也仅仅和M4相当。
总结:
我是以一对一的对抗为基础,着重探讨的是游戏中AK47的缺陷。所以别用实战的技术、意识和现实中的AK47和我说项,毕竟游戏要有对抗性和多元化才好玩。全M4的天下未免有点单调。
我是湖南1区的,玩AK47郁闷了,小发一下牢骚,呵呵。