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腾讯互娱副总裁马晓轶接受媒体专访

来源: 作者: 时间:2009-03-09
腾讯日前在旗下《穿越火线》冠军杯总决赛的现场公布了《穿越火线》同时在线人数突破90万大关。这组最新的运营数据表现,标志着《穿越火线》已经成为目前市场上FPS品牌当之无愧的纯正枪战之王,国内FPS第一视角射击类游戏的领军平台非《穿越火线》莫属。

在本次比赛现场,上海环球金融中心,腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶接受了媒体的专访。

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记者:今天我们看到了顶级的赛事和完美的表演,能不能请您概括介绍一下本届CF全国争霸赛的整体情况,尤其是对我们今天这个活动做一个简短的评价。

马晓轶:冠军杯比赛参加的队伍都是百城联赛得出的优胜队伍,超过2000个战队超过了之前的联赛和预备塞,决出来很不容易。百万人中间出来的选手,我们应该给他们一个机会展示他们高超的水准,我希望通过这样定期类似的比赛,能够让我们的玩家对《穿越火线》有更深入的了解,也有机会跨越服务器去和真正的高手做一些对决,通过这个比赛活动也可以挖掘出游戏新的玩法。

记者:《穿越火线》为什么会举办这么大规模的全国争霸赛事,并且这次冠军杯总决赛选在了世界第一高楼-环球金融中心有什么特别意义吗?

马晓轶:我觉得这是个高水平的比赛,因为《穿越火线》本身是一个FPS的游戏,FPS游戏是电子竞技游戏最重要的一个门类。我刚刚说了所有参赛选手都是我们高手当中的高手;所以举办这样的比赛非常有意义,以前有一个说法,叫决战紫禁之巅,现在我们要决战世界之巅,这就是冠军杯决赛为什么会选址在世界第一高楼进行的原因。

记者:从今天现场情况来看,《穿越火线》全国争霸赛举办得非常成功,也深受玩家的喜爱,以后会再举行这样的比赛吗?

马晓轶:冠军杯全国争霸赛是《穿越火线》打造的自有赛事品牌,以后我们会持续举办类似的比赛,让各种各样有特长,在CF当中专攻某一类的玩家们都有他们发挥的机会,把他们的专长发挥出来,在比赛当中体现出他们的水准。让赛事为玩家提供更多比赛和交流的机会。

记者:赛事对于腾讯来说有什么意义吗?

马晓轶:赛事的意义,其实大家了解腾讯本身是一个很大的用户社群,我们可以认为FPS的玩家也是大社区当中的小社群。这个比赛可以很好的让这个社群互动起来,让大家在社群有一个注目的焦点,这对于社群的长期发展非常有好处的。

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记者:中国电子竞技发展状况比较良好,中国网络电子游戏发展也非常非常火爆,特别是《穿越火线》成为了08年WCG的正式比赛项目,关于腾讯在电子竞技和网络游戏方面有没有其他的选择,或者你对中国电子竞技游戏有什么看法?

马晓轶:我觉得CF进入WCG正式的赛程,包括今年CF可能成为赛事之一。我觉得这是一个非常重要的代表,之前电子竞技对很多玩家是听起来比较熟悉,但是比较遥远,因为参加WCG比赛的都是传说的高手。但是作为腾讯和CF的使命来说,我们希望把电子竞技神坛的东西带给所有的玩家。包括参加这些比赛,其实是让更多的玩家接触到,让最大规模的用户群都可以参加这样的电子竞技比赛,我觉得这是我们腾讯要做的方面。

记者:之前有聊过对不同的游戏做不同的产品定位,我知道腾讯这块做得非常专业。AVA和穿越火线是性质差不多的两款FPS游戏,请问这两款游戏你们如何定位,针对这些人群有什么样不同的推广方式吗?

马晓轶:大家可能不是很了解AVA,AVA是采用了很多技术的FPS,同时它走的路线更加专业,AVA当中所有的枪械可以拆卸,可以进行设计和组装,譬如我可以升级我的枪托等,升级各种各样的东西改变对这个枪的手感。这样情况下AVA用户面对的是最真实战场的感觉。对现实世界的模拟要求高的玩家来说,AVA是一个很好的选择!对于《穿越火线》来说,它的紧张、刺激、快速的战斗和节奏感占了很多。如果想玩得比较轻松,想玩得比较刺激,玩《穿越火线》是一个更好的选择。我们腾讯做产品细分,是针对用户的感受来做的。用户区分自己的产品不是通过某些系统和画面,而是玩这两款游戏所拥有的不一样的感受,是为了不同游戏体验而玩不同游戏的。

记者:请您预测一下,是不是AVA出来了以后,CF的有些玩家会转到AVA里面?

马晓轶:我不这么认为,就像严肃电影和贺岁片一样,CF就是国民性质的FPS游戏。像AVA的话更是针对专门的人群开发的电子游戏。

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记者:AVA作为一款精品游戏,会不会在国内是一个比较小众的市场?

马晓轶:我相信中国市场的规模足够大,这从CF的成功就可以看到。之前在做CF的时候,我们在聊会不会FPS在中国的网游市场是很小众的游戏,但是从CF的成功,我们可以看出这个游戏市场的规模还是很大的。中国有超过1.7亿的网游玩家,任何一个门类做的足够精和足够好,都会有足够的玩家。

记者:CF和CSonline这两款游戏无论从内容还是名字上都有不少相似之处,好像CSOL目前情况很不错,听媒体和渠道商说,这种类型的游戏玩家还是很多,请问您是怎么看待的?

马晓轶:我先回答一个比较简单的,只要你有足够大的用户群,你的产品真的能够满足用户的需求,这个游戏的成功不会成为问题。我相信用户还是一样的用户,他们的付费能力和对于游戏的时间都是差不多的,只是游戏的类型不一样,这个不会有太大的差别。说到相近的问题,我觉得这个游戏唯一相近的点都是FPS游戏;但是在核心上,我们在做法上是不一样的,这是两个定位错开的产品。可以看到目前CSOL有一个模式比较火,而作为CF来讲,我们的使命是让更多的玩家玩FPS这个类型的游戏,尤其我们玩家玩的类型会比较多,譬如幽灵、爆破、团队死亡等,都有各种类型的人在玩。以后我们还会推出更多的新模式,在这么大的用户基数的基础上,FPS游戏的性质和CS当年在单机时代创造的FPS市场已经完全不一样了,用户希望更加刺激、更加快乐的游戏体验,这就需要我们不断努力推出更多更好的游戏模式给用户,所以两款产品还是有差别的。

记者:您对竞技赛事怎么看?前一段时间看到新闻,说AMD不再赞助这种赛事,之后由听到腾讯要持续举办这样赛事的消息,而且腾讯给我的感觉就是在很多人群的平台做大型的活动,我想问一下这块会不会成为你们将来主导的方式?

马晓轶:AMD不赞助这类赛事估计是不是由于金融危机吧。作为我们来看,这个市场还是很快的在膨胀,从竞技赛事这个平台可以看到,你非常好地总结了我们的特点:说我们会去人多的地方。刚才我提到了两个数据,这个比赛两万个战队,超过10万人参加比赛,这是非常大的规模人群,我们不可以忽视这么大一群玩家的需求。我们参与这么多的赛事,也是为了满足这么多玩家的需求。同时CF给玩家带来的紧张刺激感,在比赛当中去体验的话,这个感觉比平时游戏更加地刺激和更加爽快。

记者:刚才提到后面有很多持续推出的游戏模式,今年除了生化模式以外还有什么模式?

马晓轶:这个生化模式希望在月底推出,以后我们还有更多的模式出来。我们希望在5月底,6月初你可以看到更加新的模式。往后的模式我们还是在和开发商的策划紧张讨论当中,希望下一次有新的东西可以再告诉你们。

记者:这次冠军杯总决赛现场,《穿越火线》还发布了最新模式-生化模式,与CSOL模式的区别是什么?有什么优势吗?CF已经有了幽灵模式,为什么会在这个时候推出生化模式呢?

马晓轶:我们是在去年10月份开始筹备这个模式的。这个模式最初的初衷,灵感来源不是CSOL,而是是几部电影。有一个是《异性大战铁血战士》,这样的电影当中,枪械对抗超强的怪物是挺有趣的错位式的战斗体验。这个战斗体验带来的刺激感和我们两队人都用枪打的刺激感是略有不同的。我们希望在这个游戏当中把《异性大战铁血战士》的概念融入进去。所以,可以看到我们设计生化模式当中的怪物有一点铁血战士的感觉在里面。

记者:我们在活动现场听到,腾讯宣布打击外挂时玩家的反应非常热烈。我们也比较关心FPS游戏作弊的问题,我不知道穿越火线这款产品反作弊系统做得怎么样,如何应对作弊的策略?

马晓轶:我们的立场一直是很清楚的,我们会遵循一贯的原则,对所有的外挂坚决严厉的打击,对于使用外挂的人员都是坚决的进行封号。如果大家回想一下,去年10月份我们另外一款游戏一个月封了20多万个帐号。我们觉得对付外挂要三方面一起联动才能杜绝外挂。第一方面我们会尽可能和我们开发商一起沟通,把漏洞找出来。同时我们有两套系统,我们已经在上周开始使用。这套系统能很好的防范所有外挂,让外挂不能在游戏当中工作。另外还有一套系统我们会马上开始,这套系统可以帮助我们在游戏当中通过数据分析,找到所有使用外挂的玩家。我们会通过用这样的手段,对玩家进行充分的警告,如果屡教不改我们可能会封停玩家的帐号。

第二个方面我们也在这边呼吁一下我们的玩家,希望我们的玩家能够自律,和我们一起创造这样一个更加公平的游戏环境。我相信在FPS当中使用外挂以后,你在几分钟内会很爽,当大家不愿意和你进行游戏的时候,你失去的快乐会更多。

第三点来看我们也会对制作恶意外挂的制作者进行严厉的打击。如果留意这方面的新闻,可以看到我们在去年下半年和今年开始,我们连续抓捕了两个制作腾讯相关游戏外挂的团伙。希望通过这样的行动,能震慑制作外挂的人群。我相信他们有很好的电脑和计算机方面的知识,真的是呼吁他们把这个能力用在正途上,用在中国游戏开发上,这个也许是更好的出路。如果他们还是坚决开发外挂的话,我们腾讯这边也会非常坚决的动用我们所有的资源和法律手段打击这些外挂。而且国家也在制定相关的政策法规,在帮助规范这个市场,很快就有类似法规的公布。到时候我相信外挂的生存空前会越来越少。

记者:刚才讲到了外挂作弊的人群,这次两会提到了网络安全意向性方面的东西,你觉得这些信息对你们有一个什么样的现实意义?

马晓轶:这个对于我们是有帮助的。我相信两会定下来这样的基调,对于政府其他部门采取相关的行动有很大的帮助。一直以来腾讯都在协助国家有关部门做一些前期的工作,比如说我们觉得第一步最重要就是要定义清楚怎么样的是外挂,怎么样是危及玩家和运营商的行为。这个定义的行为我们希望越快时间出台越好,如果定义清楚,后期法律上的操作才可以更加清晰的进行。

记者:像今天这样的比赛,腾讯办了很多次,产生出这么优秀的队伍。腾讯有没有想在未来把这些队伍包装一下,或者推一个明星品牌出来,有没有计划把我们的这个比赛做成职业化或者商业化?

马晓轶:首先我们这边比赛更多是为了让玩家在比赛当中得到快乐,我们不会考虑商业化以盈利为目的的比赛。哪怕这个比赛的规模会越做越大,我们也不是指望通过这样的比赛获得很多的收入,这不是我们的初衷。但是你说包装这些战队的话,可以说,虽然他们在不玩CF的人群当中知名度可能不高,但是在所有玩CF的玩家当中已经很有名气。有很多的战队,像今天参赛的战队都很有名。我们腾讯会推出这样的平台,更加的展示他们,这个我们会持续地帮助他们做。

记者:腾讯有没有考虑到为这些战队介绍职业的电子竞技队?

马晓轶:我们从去年开始,CF成为WCG的正式比赛项目,包括今年我们希望它成为全球性的项目。这些都是通过我们的资源帮助玩家铺设进入正式的电子竞技项目的道路,让他们更方便在职业化、全球化的比赛当中发挥出他们的能量,这个事情我们会持续不断的做。

记者:经过这次赛事以后,今年2009年WCG还会再参加吗?

马晓轶:应该可能会吧(笑…)。

记者:会参加什么样的项目?

马晓轶:我们去年参加了2008年的WCG,今年中国区的赛事,我们也会禀承这个原则,经过沟通协调把比赛项目作为正式项目在中国区的比赛项目进行推广。在世界区的项目里面,我们应该说还在协调和沟通中,希望有机会成为他们的比赛项目,各位也会在赛场上看到我们CF玩家的风采。

马晓轶:这个我觉得还是值得提一下。在之前所有的WCG的比赛项目当中,特别是全球范围的,中国的FPS玩家不是占上风的。如果有机会,把CF成为全球的比赛项目,那可以想像CF全球最强的FPS的玩家今天已经坐在了台上,如果有这样的比赛在全球范围内进行,我相信也许是中国FPS想在全球崭露头角非常好的机会。我也是很期待这个事情的发生。

记者:CF在2009年有什么更新计划和规划目标吗?腾讯在09年还会有怎样的惊喜奉献给各位一直支持腾讯的玩家呢?

马晓轶:首先更新的计划刚才提到了,我们将在新内容、新模式上有更大的创新。让玩家可以玩到不同体验的FPS。因为FPS是一个大类,我们看单机游戏各式各样的,有不同类似的,有恐怖型、现实型的,我们希望在CF当中通过这样的模式把各式各样的体验也实现出来,这是今年很重要的计划。

从目标来看,我们已经成为全球范围最高在线,规模最大的FPS游戏。我们希望保持这样的势头,同时把我们的用户群继续扩大。很难讲一个数字,100万在线不是我们的目标,应该是很快就可以过去的数字。

另外,我们会为广大玩家提供更丰富的线上活动和更大规模的全国赛事,以报答一直支持我们的玩家。

记者:提到比赛自然少不了战队,这次比赛的战队有超过2万支。国服的《穿越火线》版本在更新方面一直领先于其他外服,但是战队方面一直以来没有进一步的完善,比赛少不了战队,能否透露一下腾讯大概什么时候完善游戏中的战队和比赛系统呢?

马晓轶:我们很早就建设了战队的系统,但是遇到一个实际的问题,前面我提到了在我们中国注册的战队超过60万支,数量相当庞大,造成战队服务器的压力相当大。所以我们一直在解决这个问题。目前我们其实已经开发了,每个区都有战队服务器,我们的名字叫做战队比赛服务器(测试),目前战队系统处于测试阶段,第一用户量大,处于不稳定的现象。第二就是里面的功能,我们想看到战队的功能,我们为什么做这么大规模的比赛也是一个目的。因为很多战队有不同的需求,我们希望把这个功能收集的更加全面,对我们的战队系统进行改进。当然我们也有一个目标,我们的目标是希望在今年的上半年把这个战队系统进一步的完善。

马晓轶:还要提一下,CF现在处于一个非常特殊的情况。在其他任何类型的网络游戏,也许全球有魔兽世界这样的领先产品,韩国也有很好的产品,其他包括赛车、舞蹈等等所有产品,惟有CF在FPS市场的表现,使中国在某一个游戏领域是全球无可置疑的,是最大市场份额的占有者,其他市场份额加起来都很小。造成一个问题,我们走在了最前面,我们需要更多的探索。刚才提到了一点,其他如果引进的游戏都是中国的版本追赶海外的版本,比如有半年差距或者一年差距,但是《穿越火线》全球版本是以中国的版本为模板。而且以中国的版本为模板,在很多地方都非常成功,在越南已经是在线第二位的游戏,在美国的情况也非常好。这个也是非常特殊的,就像战队服务器,刚才提到了我们要看更多的特点,用户到底是怎么想,他们需要怎么样的功能,我们会慢慢加进去。因为我们已经走在了最前面,前面没有一个人可以让我们追赶。

记者:你刚才多次提到参加世界性的WCG,你有没有担心穿越火线推到世界以后,国外玩家对于我们这个游戏的追捧度?以前有一些游戏,在别的地区的受众群体很低,你有没有担心我们国产的产品,我们穿越火线推出以后会受到一定的冷落吗,有没有这样的担心呢?

马晓轶:我们从现在来看,《穿越火线》到达的一些地区还是相当受欢迎的,像它在越南市场达到了在线人数超过8万,这个数字当然比起国内是比较低的数字,但是在越南市场已经是非常了不起了,是在线人数第二位的游戏。在美国也进行了一定范围的内测,这个内测相当的成功。在美国市场是在线最高的一款网络FPS游戏。我相信有很多游戏的乐趣在全球范围内是共通的。

记者:是否能请您具体介绍一下《穿越火线》今天发布的新模式-生化模式?

马晓轶:这个新模式最重点就是全新的模式,当然里面有新的对应这个模式的主角,有新的地图和新的武器推出;我们这个模式想营造比较刺激和紧张的追逐感的场景,尤其在美术风格方面我们这个模式有比较大的突破。而且我们这个思维就是来源于《异性大战铁血战士》生化类的成功影视作品,我们在整体风格方面有一个分类,以生化为契机,达到了一定的科幻,超越现代游戏的风格。我们不会去做一些其他的方向,这块我们要打造自己CF独特的特点,在市场上通过这种调研,玩家对于这种模式和风格的游戏喜欢程度也是相当高的。主要就是这些内容。


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