对于玩游戏的群体来说。我想应该大致分为:大学生、上班族、自由职业者。
玩游戏时间最多的是自由职业者,或者是上班也可以玩游戏的人,他们时间很充裕,不说了。
大学生:虽然每天都有课,但是游戏上线时间6小时以上,应该没有问题。
上班族:早上出门上班到下午6点左右到家。玩游戏时间应该在6点到12点的,最多不过六个小时(挂机不算)。
然后,我来说说对这个游戏的意见。
一、.鸡肋活动消耗大量的时间。
1、国运。6点回来,准备国运吧。谁都不会放弃国运的高经验和现银收入,可是,1小时30分钟拉6次马车和飞机,有意思么?难道初衷是让大家做做饭、刷刷盘子?
可是要大家放弃这个任务,那也是不可能的,都在国运,刷个副本都没人。建议:国运简直可以找其他形式代替,经验和现银麒麟想给玩家,不一定要通过如此无聊的活动给吧?
2、内政,非要设置20轮吗?跑来跑去的也得20到30分钟啊,还是那句话:经验是你们设定的,10轮、5轮一样的经验,大家不是感觉更好?
3、狩猎。高等级狩猎任务没有了,挺好,狩猎也是个挺无聊的活。可是经验和银卡大家都需要,这个银卡的收入,是不是考虑一下给大家从别的地方补回来?比如金矿洞。
4.、金矿。金矿副本大家都需要。关键是我们这样的上班族,刷5次金矿1个小时,剩下的事情也可以洗洗睡了,能不能有5番金矿,吃江湖的现银和银卡收入等同与刷5次呢?毕竟5番和江湖还是花钱买的啊。
5、乌龙答题。跑吧、跑死你。不跑不行啊,你要经验不?
6、暗战。帮会任务设置什么暗战打600怪啊?很无聊的好不好,挂机又不安全,难道不能开发一个充满趣味和活力的活动来代替,花少点时间呢?
总结这些活动。我的愿望就是,能不能把这些无聊的活动取消的取消,更改的更改,原则就是让大家做任务做的有意思一点呢?
二、升级经验设置离谱、最后留不住玩家
1、现在60多级升一级经验要上亿了,我很多朋友看到如此离谱的升级经验直接甩手不玩了。就这么简单。游戏怎么保持人们的新鲜感和不断继续的意愿?我50了终于可以骑个异兽了,60了终于可以换神传了,于是我奋斗,然后为了砸星和装备不停努力。然而,接近70了,想换70异兽?贵得离谱,想换天传?晕、要到80级呢。。。。看到如此惊人的升级经验要求。漫漫长路,日复一日重复无聊活动,于是大家就不再继续了。
2、技能升级,耗费的银卡和经验也太高高高了点。
为了让大家保持对游戏的新鲜感,让高等级的有追求,而且是能够在自己忍受范围内实现。建议:大幅提高高等级任务的经验奖励。
三、让大家的电脑休息休息、别安排得满满当当。大家刷完副本,做完任务,还得挂舞厅、暗战、等等,这样人累机器也累,没听到大家都在喊累吗,没看到卡啊掉线啊层出不穷吗?这也是一个原因吧。
怕大家闲着,可以开国战。大家也可以到别国去杀杀逛逛赚点荣誉。
说得太累了,玩的也比较累,不知道那天,就走了。给点意见。也算纪念。