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通过数据详尽分析为什么暴击比平砍疼

作者: 文章来源:u9 更新时间:10-06-09 

  分析以下两个问题

  1、为什么武士攻击力不高,开了虽远必诛却能秒人?

  2、为什么一剑乾坤比御剑诀高50%伤害,效果却天差地别?

  答案很简单:暴击!

  一个刚刚出生的裸人,暴击伤害是50,这个时候大家都没有韧性;假如A有100攻击力,B有10的防御。这个时候的普通攻击是(100-10)/2=45(不计算浮动)一个300%效果的技能,可以费B 135的血。

  如果这次攻击是暴击,那么造成的伤害就是(100*(1+0.50)-10)/2=70(不计算浮动)同样一个300%效果的技能伤害是210。

  暴击比普通攻击多制造了25伤害。

  在相同的条件下让B的防御力增加一倍(B防御20)那么计算结果就是普通:(100-20)/2=40;暴击:(100*(1+0.50)-20)/2=65

  暴击比普通攻击多制造的伤害依然是25。

  这数据说明了很重要的一点,提升防御力对暴击造成的额外伤害是无效的。(除非你的防御高过对方基础攻击)

  在相同的条件下让A的攻击力增加一倍(A攻击200)那么计算结果就是普通:(200-10)/2=95;暴击:(200*(1+0.50)-10)/2=145

  暴击比普通攻击多制造了50伤害说明暴击额外伤害与自身攻击力直接挂钩,基础攻击力提升1%,暴击额外伤害提升1%

  目前游戏内已知的最大暴击伤害值为50+40(6天传)+10(天赐主手)+5(天赐项链)+30(5级徽章)+24(主副手紫装)+15(6级杀伤)+9(修正一下铭刻+9)=183

  一个攻击力2500的A对一个防御1000的B暴击:(0韧性效果无麻将免疫)

  9级御剑:(2500*(1+1.74)-1000)/2*2.2=6435

  9级一剑乾坤:(2500*(1+1.74)-1000)/2*2.7=7898(几乎必暴)

  9级战八方:(破防后)(2500*(1+1.74)-(1000-450)/2*(3.8+0.1)=12285

  RP起剑:(2500*(1+1.74)-1000/2*(2.9)*2=16965

  一个攻击力2500的A对一个防御800、韧性100的B暴击:

  9级御剑:(2500*(1+1.74-1)-800)/2*2.2=3905

  9级一剑乾坤:(2500*(1+1.74-1)-800)/2*2.7=4792(几乎必暴)(生命上限10000以下者秒)

  9级战八方:(破防后)(2500*(1+1.74-1)-(800-450)/2*(3.8+0.1)=7800

  RP起剑:(2500*(1+1.74-1)-800/2*(2.9)*2=10295

  防御力对应减免普通攻击;韧性对应减免暴击额外伤害。

  现在论坛有一种呼声,剑侠超弱。没错,团战的时候,尤其是以多打少的时候,由于没有射程优势,近身作战会被tab首先锁定;没有额外的防御抗揍,没有伤害减免,被控制后很快沦为鱼肉。

  但在遭遇战的情况下,尤其是剑侠先手的情况下,剑侠的胜率极高。

  对于目前能练到80+级的剑侠来说,看看自己的韧性,对应一下上面的公式,看看自己的血是否能抗住一轮防御反击?

  说自己打不过先知的剑侠,看看自己能不能抗住两个暴击的天惩+风惩。

游戏信息
官方信息
·游戏名称:成吉思汗
·游戏类型:角色扮演
·开发公司:麒麟游戏
·运营公司:麒麟游戏
·官方网站:点击进入
·目前状态:公测
合作媒体
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