经过漫长的征战,将士们身心俱疲,更重要的是,战争资源极度匮乏,休养生息势在必行。
此时,各国下辖的大小领地附属国,也因不堪重负,纷纷叛离独立。
于是,在这样一个内忧外患的背景下,四国的将士们,又将踏上新的征程。
四国鼎立的格局未曾改变,故事的主线依然随了主题鲜明却无关紧要的剧情任务展开。
强国弱国间的差距太过巨大,但是各国下辖的10个附属大小国却蕴涵着巨大的资源财富,所以,弱国的资源相对更加富裕。
此时,10个大小附属国已均被叛军割据,各国的小帮会们进入成2后纷纷出兵平叛,成功后就此成为新的附属国小领主,拥有国土上资源的分配和使用,但是不要惊喜,一周后自然有新的帮会申请争夺。
于是,各国的小帮会纷纷招兵买马,壮大实力,以期保有属于自己的成果和荣耀。
不要忘记,领地上不尽的奇珍异兽和矿藏药材,自然也是敌国侵掠的主要目标。
正因为这些财物是游戏里生活技能的必须品,而商店里绝对购买不到,也是王国国家财富税收的主要来源渠道,所以,国与国之间的实力因财富的平均再分配而逐渐的趋向平衡。
千万要警惕,类似“偷菜”的小把戏,也因此屡见不鲜。
但是不要太多担心,敌国每天不定时来侵掠的次数是有限的,而且也是要付出一定代价的,譬如荣誉,死亡后要削减。
领地上的居民们终于可以通过养殖、放牧、开矿等,进行休养了。
当然,只有拥有领地的玩家才可以跑去别人的领地“偷菜”的。
在自己的领地上,有三种职业可以选择,譬如农场主、牧场主、矿场主。
在自己的领地上,也有怪物的,要消灭掉以保护自己的财产,所以,挂机就得到经验,可以无忧虑的升级。
保护小号的措施还很多,这也必然成为成2鲜明的特色。
人多才好玩嘛。
譬如小号不需要跑去公共场地做任务,譬如拥有等级保护,不会给高于自己好多级的虐。
毋庸置疑,环抱着王城的10个小附属国战争期间也不会成为抵御他国侵略的前沿阵地。
成2的整体风格会有明显改变,譬如色彩更饱满,布局更合理,相信3D的效果更加赏心悦目。
沿袭成1固有的所有玩法,类似荣誉、金卡等还必须要做出国任务获得,所以,各国间征战不会因此而褪色,反而会愈演愈烈。
理所当然,各大职业以及技能会有明显的改变和完善,以便大家玩得更爽,玩得更加得心应手。
人中龙凤的玩家,突破包括等级等系列的限制后,理所应当要拥有属于自己独一无二的荣耀,譬如通过什么活动可以获得“功勋”,达到一定点数兑换“勋章”,一定数量的勋章又可以兑换点什么,以期达到自身属性全方位的提高。
成2的六大职业更趋向合理的平衡,贯彻“老虎、棒子、鸡”的循环理念,更能体现出团队间职业配合的重要性。
相信成2关于职业的改变和完善会给我们意外的惊喜,而各种副本和小任务新颖玩法的推出,更让我们身心投入的乐在其中。
好多未知猜测不到的精彩内容,值得我们期待。