成吉思汗OL2在经历过1000多个日夜的孕育后即将推出,和我们广大的玩家朋友见面,大家除了期待画面质量的改善以外,我想很多朋友和我一样更加期待的是转职系统的开放,如果真正开启这个系统就可以让玩家在原有的投资基础上体验不类型分支职业带来的刷FB和PK的激情,在休闲时间我也会幻想各种职业的不同分支,在浪费笔者大量的脑细胞后有了一个初步的雏形, 文字出来供大家笑谈~~~~
萨满:一个队伍的灵魂,救死扶伤是其的天职!!!虽然少了强大的攻击,但是可以为队友治疗伤痛、避免死亡,成为一个队伍最为坚实的后盾!!!!个人幻想之萨满的三种分支。
兽血萨满:与大自然订立了生命契约,可以召唤猎犬、猛虎、铁牛同时战斗,不过因为用自己的本源力量换取了强大的召唤兽,所以特色技能的治疗效果仅为原有效果的百分之七十五,也就是大家所说的暴力萨满!!! 特色技能:百兽奔腾,耗费魔法值3000,冷却时间500秒。
五行萨满:精通各种治疗术,于此同时在花费大量的时间和精力后领悟出五行萨满的特色技能——五行祝福,该技能可以让在以自己为中心5米以内的队友体质加成百分之十、防御加成百分之十、攻击加成百分之十,可以大幅度提高队友的生存能力和战斗力,不过其本身的攻击技能仍只是火风之舞和黑鸦蛊惑两个技能,战斗力极弱!!! 特色技能:五行祝福,耗费魔法值2000,维持时间600秒,冷却时间500秒。
死灵萨满:本来是一群资质较差的萨满,受到大部分人的轻视,但是正因如此另辟蹊径,终于成为萨满分支中较为特殊的一类!可以通过死灵魔法来复活阵亡的队友和已经死亡的怪物,队友接受复活术后移动速度和攻击速度降低百分之五十,攻击力、防御力和生命值不变,不良状态维持时间300秒,怪物复活后可以协助战斗,攻击力、防御力以及生命值减半,同时每天也可以对自己使用一次复活术,不会出现不良状态!!! 特色技能:死灵再生,耗费魔法值5000,冷却时间900秒,对自身的使用冷却时间为24小时。
武士:永远站在最前面面对危险的肉盾,具有强大的防御力和恐怖的生命值,擅长近身肉搏,永远都是一个队伍的先锋!!!个人幻想之武士的两种分支。
狂化武士:一些具有特殊体质的人在受到外界刺激的时候可以瞬间提高自身的战斗力和防御力,这些人可以在短短的几分钟内让战斗形势发生天翻地覆的变化,不过在180秒狂化状态过后会进入180秒的虚弱时间,攻击力减少百分之三十,防御力下降百分之三十,这样的武士被人们称之为狂化武士!!! 特色技能:体质狂化,耗费怒气值200,维持时间180秒,狂化状态消失后进入虚弱状态无法消除,冷却时间180秒。
石人武士:和狂化武士不同,石人武士注重的纯粹的防御力,为了更好的在战场上充当肉盾角色,吸引敌人大量的火力,将大部分能力用来提升防御能力,在使用特色技能皮肤石化后防御上升百分之五十,攻击力和攻击速度下降百分之五十,石化持续时间为60秒!!! 特色技能:皮肤石化,耗费怒气值200,维持时间60秒,冷却时间120秒。
剑侠:十步一杀,千里无形,擅长单体攻击,用防御力换来了强悍的攻击力,同时极快的移动速度和诡异的隐身技术让所有敌人都心惊胆寒!!!个人幻想之剑侠的两种分支。
天剑剑侠:由于剑侠原始的攻击距离和相对较弱的防御力,一些开始渐渐放弃近战技巧,开始修炼类似气的东西,来控制飞剑,最终成功创出天剑术,将自己的能量集中在一起,瞬间将能量化为一柄天剑,直线攻击身前15米范围内的敌人,在击杀敌人的同时也保证了自己的生存几率!!! 特色技能:天剑术,耗费能量60,直线攻击正面15米内的所有敌人,冷却时间40秒。
疾风剑侠:坚持原有的作战方式,但是由于该职业的攻击力已经到了一个巅峰,所以在原来的金蝉脱壳和逍遥游的基础上继续改进,终于领悟出加强版受到攻击不会现身的销声匿迹和躲避百分之五十攻击的随风笑!!! 特色技能:销声匿迹,受到攻击不会现身,耗费能量40,维持时间20秒,冷却时间90秒;随风笑,躲避对手百分之五十的攻击,耗费能量30,维持时间20秒,冷却时间90秒。
先知:具有强大魔法攻击力,攻击范围较为广泛,技能中涵盖的风火雷电四系能量让很多对手头痛不已,也是队伍中的绝对攻击力!!!个人幻想之先知的三种分支。
锐风先知:主要钻研自身技能中的风能量,使自身的攻击速度加强,持续性伤害加强,但是攻击力却米有任何提升!!! 特色技能:风神之怒,耗费魔法200,持续性伤害随技能等级的增加而增加,是风之惩戒的三倍,冷却时间10秒。
幽火先知:专攻自身技能中的火能量,提高了自身的攻击力,但是攻击速度不快,俄日企鹅不附带持续性伤害!!! 特色技能:火神之怒,针对单体目标进行打击,发挥自身百分之两百的攻击力,耗费魔法300,冷却时间20秒。
雷电先知:注重群体攻击的先知们将技能末日审判不断完善,最终领悟新的技能:雷电共怒,群体打击对手的同时麻痹对手,让其攻击速度和移动速度下降百分之三十!!! 特色技能:雷电共怒,耗费魔法500,攻击以自身为中心5米以内的6个目标,并且使目标降低攻击速度和移动速度,冷却时间60秒。
骑射:擅长远距离攻击,并且精通各种陷阱,让对手闻风丧胆,他们就是马背上的王者!!!个人幻想之骑射的来年高中分支。
草原骑射:闲暇之余喜欢钻研各种陷阱,并且融合自身的技能,虽然自身的攻击力不高,但是在群战中草原骑射带毒的陷阱是对手最难躲避的麻烦!!! 特色技能:毒之索命,消耗箭支2,布下的陷阱不但可以同时攻击多个目标附带火焰伤害以外,还会造成淬毒箭百分之七十的伤害,冷却时间20秒。
嗜血骑射:喜欢敌人浑身是血的倒在远离自己的骑射,强化了单体攻击技能百步穿杨,强化后的百步穿杨会让对手降低移动速度,对近战职业的效果尤为突出!!! 特色技能:鹰击长空,消耗箭支2,在对单体目标进行攻击的同时,附带减少移动速度的的效果,让对手无法近身,冷却时间5秒。
火枪:最早火器的使用者,擅长创新,自身具备强悍的攻击力和超远的攻击距离,是狙击敌人的最佳兵种!!!个人幻想之火枪的两种分支。
爆破火枪:擅长改装自己使用的子弹,最具可用性的是利用基本远攻技能排子炮将子弹发生对手人群产生爆炸,虽然攻击力有所下降,但是却可以给对手带去持续性的伤害,同时降低了对手的命中!!! 特色技能:远程爆破,消耗子弹2,对远处多个目标进行攻击,同时附带持续伤害和减少命中的效果,冷却时间30秒。
狙击火枪:静静的潜伏在人群,冷静的选择击杀目标,准确的测试风向,在最合适的时间发动致命一击,让对手防不胜防。狙击火枪虽然米有什么附带伤害,但是他们狙击可以让对手实力大受打击!!! 特色技能:致命一击,消耗子弹3,可以远距离打击敌人,可以发挥自身攻击百分之三百的伤害,冷却时间50秒。
这只是我个人闲暇之余的一点胡思乱想,有什么不足之处还请补充~~~~~~