关于先知官网如是说:来自波斯先知有强大的法力,在凡人眼中,他们就是上天在人间的代言人,睿智的先知从不崇拜强健的体魄,他们相信精神的力量可以战胜一切,先知也成为成吉思汗大军中起决定性的攻击力。
毋庸置疑,先知无论副本还是群战都是无可替代,其超强的的群体输出能力令其他职业望其项背。在这个效率优先的时代,先知在任何情况下都是香饽饽。
1.先知的技能详解
先知技能的特殊性保证了无论在PVP还是PVE中都具有优秀的可操作性。那么先知的技能究竟该怎么定位及使用呢?
风之惩戒: 高伤害的单体输出,配合上手镯及武器上镶嵌的4个多彩宝石,其高暴短CD的优势得到了更强势的发挥。
禁锢箴言:即使不镶嵌多彩宝石,8秒的超长禁锢限制,依然是剑侠和武士头疼不已。而且该技能能够为先知的风之惩戒、天之惩戒、天之惩戒带来20%的额外伤害。
火之惩戒:290%的群攻伤害相对其他职业来说并不算太高,但是依然是不可忽视的输出技能,毕竟可以打8个单位,而且需要考虑到加成伤害的因素。
天之惩戒(气定神闲):390%的单体输出,尤其是在配合气定神闲的情况连续两次的打击,足以成为任何职业的噩梦。
末日审判:先知为什么说是群体输出之王,很简单,就是因为末日审判的存在,理想状态下的8次输出之和高达960%,你敢想象一下么?即使一般情况下只能打出来4、5次,也已经是非常惊人的了。
沉默箴言:PK中的关键就是控制对方,沉默作为先知唯一一个接近控制的技能,拥有6秒的持续时间也是情理之中。在某些副本中,沉默同样可以控制BOSS施放群攻。
玄石之盾:让自己只受到55%的伤害也许看起来没有武士那么高,但是有半分钟的持续时间绝对令敌人感到很恶心。
幻影箴言:真正的先知神技,作为输出职业,最重要的技能不是打击技能而是自保技能。任何游戏中都有这么一条定律:站的住的dps才是真的dps。如果敌人可以用一套杀伤技能配合控制秒杀你,那么你再高的攻击也毫无疑义。需要注意的是幻影箴言在眩晕的状态下仍然可以使用,只有医生的混乱和先知的沉默可以使先知无法施放该技能。 这个技能不仅仅可以用来逃命,同样可以用来追杀。 控制好使用的技能的时机与方向也很重要。
2.先知的装备穿戴
因为先知职业的特殊性,先知的装备总体分为两大类:挂机副本装和PK装。
挂机副本装:先知的天传与天赐装备的2件套装属性都没有魔法回复,因此,先知挂机必然会出现蓝不够的情况,挂机时必须穿两件神传装备以保证回蓝,如何选择这两件装备?我在这里推荐是项链和腰带:项链上务必镶嵌两个蓝暴击和一个荣誉宝石,增大挂机的输出。毕竟6个怪和8个怪的差距还是比较大的。
PK装:PK装的选择多种多样,但基本上分为三种:
天赐套:高韧性,天赐套的高韧势必会增强先知的战场续航能力,但是其在暴击伤害和攻击力上会稍显不足。2天赐+6天传:天赐主手配合项链会带来额外的15点暴击伤害,暴击和攻击也会有相应的一点提升。是典型的输出型装备,这样的搭配会让先知少1000血和很多韧性,显得会脆很多。
天传套:相对上面两种来说中庸一点。也是目前看来比较普遍的一种。
所谓搭配没有优劣之分,只是相对而言侧重的路线不同而已。
3.先知PVP的打法
vs武士:武士PK中最关键的技能就是冲锋斩,它可以驱散自身负面状态而冲到敌人身边使敌人眩晕并且进行攻击。与武士PK的关键就是他在先知被晕的情况下能砍几刀。先知第一次被晕可以用幻影箴言解状态,但是武士的第二次冲锋斩使出的时候,幻影箴言的CD显然还没有结束。冲锋斩的CD在镶嵌多彩后是17秒。 而先知的幻影箴言CD镶嵌多彩后为23秒。23-17=6 这6秒刚好可以用先知的沉默来弥补。理论上武士一下都打不中这个先知。当然这是理想状态。判断这17秒什么时候到是一个关键。一秒一秒的数显然不现实。这里有个小技巧就是当幻影箴言CD转到3/4的时候大概就是17秒,这个时候使用沉默大概刚好可以使对方无法放出冲锋斩。打武士切忌先手沉默,毫无意义。另外在武士使用冲锋斩之后再冰,不要让他用冲锋斩解状态。
vs骑射:都知道骑射的淬毒箭相当厉害,不仅拥有所有职业技能中最高的持续伤害,并且能使骑射所有的攻击对目标单位造成25%的额外伤害。遇到骑射时,应先手沉默再冰火风天天的五连基本可以让相同装备的骑射秒杀。先手沉默很关键,如果做不到被骑射先拿血羽箭沉默到,那么就比较危险了。 高攻的骑射很有可能就秒杀你。淬毒箭是骑射的灵魂技能,这个技能更有着非常IMBA的短CD,可见,骑射的战场持久力比先知更优秀,如果不能迅速杀死对方,先知可能多半悲剧掉。
vs火枪:火枪高闪避让天生低命中的先知头疼不已,追求命中的先知目前看来还是不多。即使在没有火线救护的情况下,很多先知也只能做到两下命中一下,甚至更低。而一旦火枪开启火线救护,很多时候会出现闪避比命中高的情况,之前麒麟主策曾经在一篇介绍火枪的文章中指出这种情况称之为数据溢出,现在即使降低了火枪的闪避,这种情况还是出现了。如果在7 8下 甚至10下才能打到一下的情况下还和别人硬抗,那一定是笑话。在我看来,跑就成了唯一保存实力的途径。等到火枪火线救护结束再寻找机会,火枪拥有两条生命这是众所周知的事情。因此低命中打高闪避就不仅仅是单纯的打法问题了。
vs萨满:萨满是公认的PK之王,其战场续航能力超强,更有多种保命技能,唯一的缺陷是攻击稍低,可以在PK的持续过程中反复找机会。基本打法是先将医生磨到接近2/3的血,然后沉默-冰-火-风这个时候基本上医生的无敌就出来了,在等待下一个沉默的过程中尽量躲闪,少费血,一个医生是不可能在能使用技能的情况下给先知打死的,第二次沉默依然沿用第一次的方面,最后用天之惩戒击杀对方。
vs剑侠:剑侠不是武士,他的攻击足以在几刀内就让敌人毙命,所以打剑侠反应一定要快,剑侠的点穴手只有13秒的CD,无论如何剑侠使出第二次点穴的时候都会被砍几刀,所以说,最好不要让剑侠用出第二次点穴,第一次点穴后,飞走,仍然是先知标志性的连招,秒杀绝对不难。但是会玩的剑侠会隐身,稍微预判一下剑侠的位置,末日审判,打出来,果断连击打上去,打不出来,赶紧开盾,只能祈祷剑侠不要在下一次点穴时间内杀死你。
vs先知:相同职业的PK对于任何游戏而言都不会有太大的技术可言。多次试验表明,先手沉默的先知即使在装备差的情况下也可以获胜,所以基本可以这么说,先知间相互PK,谁先沉默谁赢,当然这是稍微极端点的说法。任何一方一旦沉默到对方,第一个想法肯定是去冰他,因为,被沉默的先知是无法使用幻影箴言的。这时候,一场竞速又开始了,被沉默的一方始终和对方保持距离,如果对方坚持要冰到才出手的话,很有可能6秒的沉默时间就被浪费了从而被反杀,时间究竟怎么把握好,还需要多多体会。
先知在群战中的作用及技巧:作为一个以高群体输出为特点的职业。群战中如果像骑射火枪一样在后排当DPS那完全不是一个真正的先知的职业素质。但是一旦上前又容易被秒,实在是一件头疼的事情。先知在群战中应适当走向前排,位置以己方战士后排为佳,背对敌人使用冰火,放完后直接用幻影箴言飞回后排补给。调整好面对的方向是重中之重。
先知在所有职业中是最讲究技能衔接的,当然也是可操作性最强的。优秀的操作和意识是先知在战场上存活的保证。
最后,还是一个最基本的道理:没有最强的职业,只有最强的玩家。