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现在抄得最热门的门派,无过于黑风山,其次是大唐。 但,笔者认为,此两个门派,只在前期有点作用而已,练级与打BOSS,都是很好的主力军。而当玩家进入二转之后的岁月里,这个两门派成为PK中的垃圾。为什么这么说呢?大家想想,到那时候,抗性,装备、坐骑等都有很高的数值,低敏、低血之ID,只有被太阳照的份,就算能出手,对方抗性高了,此两门派之特技又能有多大的杀伤力? 本人认为: PK首选取门派莫过于:掖庭宫、白骨洞 掖庭宫不论是单P,还是群P,都是一等一的门派。建议以速度为优先考虑。 白骨洞也是一个很厉害的门派,其特技能问心能让对方无法行动的情况下,还能对其伤害。是男人睡与冰优点之结合。成为PK中必用之技。建议以速度为优先考虑。 还有向个门派,是PK的重要组成部份: 一,方寸山和普陀山 如果一个队伍中,有两个这样的门派,是一个能打持久战的队伍。 建议方寸以速度灵性为优先考虑,普陀以根骨速度为优先考虑。 PK中,讲究配合,不管怎么样,在实际中,要看敌我双方的情况来决定。总之,方寸的男人应当快一点,普陀的仙,不能太慢。 二,五庄观 天地正气在PK中的运用,意义很大,是一个让对方处于弱势的技能,其意义正如三十六计中的釜底抽薪! 建议:以速度为优先考虑。 三,龙宫、盘丝洞、幽冥地府、生化寺。 这几个门派的特技在PK中,都有很好的用场。它们的作用,取决于敌我双方的战略战术。地府有可能是仙的克星。盘丝洞、地府、生化寺,都应当以速度为优先考虑。先出手总能占尽先机。 龙宫,根据个人爱好,可以随便加,我就喜欢速度。 以上提到的几个门派,都是PK中皎皎者,其特技的运用也会比较多。我真心的希望,将来的大话3不是女儿国。否则,游戏的可玩性就会大打折扣。 |
门派与加点之PK大法
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时间:2009-11-14
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