37wan《三十六计》是一个团体性的游戏,所以,作为集体中的一员,听从指挥才是最关键的。那么作为一名军团长,你也要尽自己的能力,去真心的相处这些你"手下"的团员。这样。才有国家统一的希望。
从开区开始说吧。组织好你团队进入游戏后,尽快的发展当然是最重要的。前期,务必的黄金是要用的。说下好处。虽然你在论坛发帖,到处张贴你组团的广告。但是也不可能每个散人都了解。真正的加入到你的集体。所以。在第一时间组建你的军团就成了最好的办法。毕竟玩家在游戏中才是最容易看见你的团的。
初期发展。我是认同走爆兵路线的。在第二次改版后。货票增加的数量,是相当适合爆兵的。任务完成后。在第一城余地全部建造民房(拆除任务里1级步兵营,剩下5级矿。林。粮可当时拆,可第二天拆。).然后发展第二个城。英雄府升到3级。其余3步兵,2弓兵。(升到2~4级)剩下地1级民房。一个城的资源应该是能出20步,15弓。60城最后改建钱城。前期没有150地之前保证3个钱城。所谓爆兵流。没有150/200之前。先建造流动兵营。也就是开封造兵。货票全部用在兵营上。资源没了就拆。
到了中期。150.200地有了之后。开始用鲁班砸兵营。这里资源地说一下。建议连成一条线方便运输。而且是单资源城。例如一个城16块地。14块建粮场。1英雄。1粮仓。接下来兵营。兵营要开始建造要分以一个主兵营和一个次兵营。说下作用。主兵营主要任务是升级。保证后期高级兵的大量生产。次兵营兼顾升级+出兵。掌握好资源情况。打城给的货票就用来钱城升级。保证科技的提升。
后期。11封。我选择11封的情况如下:4钱(科技升到一定程度可选拆1个).2兵。1铁(单一资源).1木。1粮。1半粮(里面建5个骑兵营).1流动封地。这样选择。资源升到20后。200地应该平均每小时2W资源左右(木。不算提成。).这完全可以保证出兵的速度和效率。至于有特别喜欢其他兵种的(例如我喜欢操作骑兵),那么就可以适当的在封地上建造。如果你后期就想出战车。那么前期就要打好木头资源的基础。这个游戏都要有做预见的准备。
再说下战略(纯个人见解。).发展就是要避强欺弱。连弱攻强。玩了很多服了。这个游戏玩家走走。留留的情况非常普遍。前期可能一次"战略"上的失败就可能损失一部分玩家。所以。前期的圈地发展不要锋芒。以免遭到其他邻国的围攻。要知道,如果你本国的玩家不是强到一定强度。圈完地后。两个。两个以上国家打你。你是根本吃不消的。而且各个军团都有发展方向。地扩的越大。支援起来也就变的困难了。说几种情况:
首先是关注你周围的几个国家。我玩的16区。就以6国为例。国家实力水平中等。如果他们的实力(看打城,圈地的速度。一看就很容易发现。).和你们相当。那。一定要找到他们的组织者。和他们联盟。有肉大家吃。如果你不这么做。和他们拼的你死我活。也就给其他国创造了机会。如果你边上是弱国。实力远不如你。这时,不如坐观其变。不首先开国战。如果他们开火。那。就倾全国之力吞并他们。达到一战成名的目的。
我在游戏里。一直保持着一个原则。就是找盟友,一定要实力相当。弱国,也不要首先攻击他们。遇到强国,以防守为主。当城防满的时候可是加50%的攻击,防御的。(这是改版后我认为最大的靓点).实力相当的盟友。如果你们合作的好。组织的好。走到最后。两国对立是很正常的。由于实力相当。游戏性也就很大。弱国,如果你就报着吞并他们的想法,那你打完了之后就可以离开了。要想到一点。钉子虽小。但扎人一下还是很疼的…至于玩家实力超高的强国。稳固防守。做好第二城缓冲。确保万无一失。适当的联合他国攻其要点。逐步消弱他的实力,再次提到。三十六计的玩家走走留留的现象是很正常的。
所以,想走到最后。还是稳定住你的朋友们。才是统一的王道。以上的也都是个人意见。发展中的一些小经验。思路。一个人一种玩法。相信只要你认真去体会。强大的实力还是会很容易达到的。
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