弹弹堂测准与导弹跟踪
对于各位中低阶玩家来说,在一开始发出的第一炮离对手的偏差度可能有些大,从而要调整到第3个回合才打到对手。以下我将为大家带来一个比较简单的办法。让大家在第一个回合就能找到对手的位子,偏差度少于10个力度。(或是命中,如果熟练的话)从而第二个回合达到100%的命中。
这个办法主要围绕 游戏右上角的小地图中小方框进行测量,从小方框左边到右边的距离一般为50力度45角(角度高些也可以)。如上图所以一般在游戏中,如果相距比较远,只要设想多一个格子在旁边,调整到相应力度即可。如图如果是平平枪(如。神风,雷霆)低角度的,只要相应减少10左右的力度。
抛高的枪(轰天,金弓)高于65度左右的话,只要相应增加10左右的力度,至于高抛角度70-80以上的 相对的力度还要加大。
关于风力,借鉴于论坛其它攻略, 相对应的"风力*2=力度" 在你发出力度中减少阻力为顺风,风力*2=力度 附加到你所发出的力度为逆风以上纯属个人对这几天体验的见解,如果有任何差异,还望各位玩家提出见解。
跟踪导弹使用技巧:
以下是几个跟踪运用的技巧1. 某些持有无限道具的玩家,会在开始一个回合,用隐身兼飞机,飞到离自己最接近的距离, 配合3+2 攻击埋人。
如果自己不确定对方在哪个位子,可以用 跟踪 对空高抛 30度(力度),找出对手。如果有道具,可以配合 2次 攻击。或者飞走。(如果对方在自己的身后的话,20度左右可能会砸到自己。)2.如果一开始就被 对手发现 自己大概的位子或者被打中, 可以 用 跟踪打击对手来对他的弧度进行更改。 或者飞走。前提是对手站的地方必须有坡度。最好配合2次攻击(如果地形平的,一般弧不会变或是变很少。)3. 一般在自己处于下风的情况下, 如果对手距离自己 20-30个力度左右,自己已经被挖了一个坑,在对空没阻碍的情况下(不会碰到墙壁),用 跟踪兼2次攻击,让对手也陷入一个坑 有时会收到意想不到的效果。前提是你的武器能挖坑,优势是对手需要对自己的角度和力度做新的调整^^(如果没有2次攻击的情况下,那就飞吧)3.1. 如果自己在对手上方位子(10个力度能打到对手), 而在对手头上有障碍物,在没有 无限道具的情况下,多打5个力度,透过跟踪道具避开障碍物把对手埋掉(前提最好有个单一道具,如 三叉或是2次攻击)。
在此,本人比较常用的是第二种技巧,优势除了改变弧度也可以得到对手准确的位子(因为如果中了跟踪导弹,一般偏差也就10码左右。对于暴力玩家必备)