弹弹堂2.3攻击宝珠使用
2.3--豹速宝珠被和谐,攻击宝珠可谓百花齐放…镶什么的都有。
本人不才,把各攻击宝珠的功用总结下,赞同的请努力顶。
我把攻击宝珠分三种:FB宝珠,竞技宝珠,综合宝珠。
先说FB宝珠。 赐福,暴击,连击,豹速,吸血。
打副本,有两种情况,要么能打,要么能抗。这里说攻击宝珠,那么首先就是要能打。
赐福,暴击就是纯粹的靠运气增加输出。
连击多打一下。豹速就是加强版的连击。
吸血,能抗的人多点血是点血。
再说竞技宝珠。
疲劳,弱化,封印,枷锁,引导,核爆,寒冰
打竞技,装备差不多的情况下,那就是要出特殊效果,来占优势。
疲劳,让对方少用道具,弱化,让对方伤害减少。各有优点吧,
比如:s2以上的疲劳,就可以不让对方能用出1+2,当然不包括高敏武器。近身防埋的利器。
而弱化,能让对方少输出伤害,如果护甲都很高的话,少输出几十的伤害问题不是特别大。
封印,双刃剑,一旦封了,就意味着,对方可能要卡敏了。
相比之下,枷锁好比封印好点,但也可能被对方卡敏。
核爆,埋人利器,寒冰,多打一下。埋人好用。遇到不能埋的地图,可以增加一个加血的回合。不错。
引导,呵呵,这个议论最多。不过我发现,3级的引导,触发免坑2的机率,要小很多。
最后说综合宝珠。
穿甲,灼烧,强击,重伤
穿甲的效果,还是打竞技的效果要好点,副本里的效果可能不如重伤和强击。
+9以上的武器,选择强击,可能要比重伤的效果好点,+9以下,还是选重伤好点。
灼烧嘛 ,反正打中了,就只有那点伤害,从来没见过灼烧有暴击的情况。
综上所述,攻击宝珠排序:
FB宝珠。
暴击>赐福>豹速>连击>吸血
竞技宝珠。
疲劳>弱化》枷锁>封印>寒冰>核爆>引导
综合宝珠。
强击>重伤>穿甲>灼烧