玩家们首先要知道,主英雄开始是没有技能的,但达到10级时,可以得到一个锦囊,打开将随机得到一个技能。其中军神、反击、勤政、穿透、奇袭这五个技能是无法得到的。接下来我们看一下主英雄所能学到的10种技能具体介绍:
狂热:每1级步兵相性提升10%的步兵单位攻击爆发几率,每1点英雄武力提升爆发时步兵单位对敌2%的额外伤害。
狙击:每1级弓兵相性提升10%的弓兵单位攻击爆发几率,每1点英雄武力提升爆发时弓兵单位对敌2%的额外伤害。
突击:每1级骑兵相性提升10%的骑兵单位突击几率,每1点英雄武力提升突击时骑兵单位对敌2%的额外伤害。
急行:每1点英雄魅力提高1%的部队行军速度。
枪阵:每1级步兵相性增加己方步兵单位对敌方骑兵单位20%的额外伤害。
强攻:英雄武力每高对手1点增加1%的强攻几率,每1点英雄武力增加1%的强攻额外伤害。
火袭:英雄智力每高对手1点,就有1%的几率在攻击时同时烧毁敌方15%的粮食。
鼓舞:当英雄魅力高于对手时,每1点武力增加0.5%的攻击再发动几率。
魅惑:当英雄魅力高于对手时,每1点智力提供0.5%的完全闪避率。
固守:己方单位兵力少于敌方单位,遭受攻击时每1点英雄智力提升1%的固守几率。
看完技能介绍,我们来分析一下英雄三项属性对于技能的重要性。依赖于智力的技能有火袭、魅惑和固守。但实际上玩了封测的玩家都知道,火袭和魅惑技能意味的就是高级炮灰。无论你烧了多少粮,闪避了几次,最终都是逃不过死亡然后等待12小时复活的结果。运气好没被打死?那就说明你没有承到足够的攻击,那也就失去了炮灰的意义。至于固守,前提条件是已方单位兵力少于敌方,意思就是说兵多了就用不上技能了,但兵少了不就跟炮灰一个意思了?显然初期占用大量资源来练一个10级的英雄来当炮灰是相当不划算的一件事情。所以我们要排除睿智和缜密性格
依赖于魅力的技能有急行、鼓舞和魅惑。急行是一个运输的角色。急行是一个很有用的技能。但是得到急行的机率是1/10,集中加魅力赌这10%的运气?要知道即使你选择的是勇猛性格却得到了急行技能也仍然不会浪费。只是降低点效果。但如果你选择了明朗或是果敢,开到了其他攻击型的技能就是完完全全的浪费了。所以我们又要排除掉明朗和果敢性格。
那么剩下的选择就只有勇猛和豪迈了。可以看到狂热、狙击、突击、强攻及鼓舞的效果都是由武力决定的。即使不受属性影响的枪阵的威力,也是由攻击力决定的,武力就决定了攻击力。最后还有一点非常重要,初期最强大的英雄是谁?关羽!如何克制关羽?显然答案就是选择勇猛性格。选定性格后就是如何培养的问题了。提升等级不外乎打匪、筑城、修路及战争三种途径。而勇猛的性格决定了必须是依靠打匪和战争来获得经验。初期按任务发展到建出兵营后就尽早出到可灭匪的兵力。然后以打匪练级。至于战争,自然是必须参加的。发展所要注意的另一点就是粮产要做重点。因为打匪和战争都是耗粮的。附几个小技巧:
1,消灭初级匪的最低配置(升到5级可减少20%兵力)
纯步兵配置1:10步兵,5步兵,30步兵,10步兵,30步兵。
最少兵配置2:5骑兵,5兵步,15弓兵,5骑兵,15骑兵
2,如果没有足够兵力或是粮较少,哪怕只带10个任务奖励的步兵也是可以无损打匪的,只不过只能杀死1个匪。
3,前期尽量不要量产弓箭手,因为弓箭手的耗粮最高。而前期最缺的就是粮。
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