自称业余玩家的“月海蓝”朋友提出的专业级见解,受到了大批玩家的支持,不少玩家询问“月海蓝”在现实中的职业,而“月海蓝”则一笑了之。以下为“月海蓝”超越游戏策划水准的专业见解:
由于游戏的平衡及商品价格的定位是关联的,一荣不见得皆荣,但一错肯定皆错。先讨论下商品的定位吧!
1.网游的性质有点像搞批发,走的是薄利多销的路线(当然这个利润比搞批发是高的多了),既然如此那么多销就是重点了,如何让更多的玩家买单而不是如何让有钱的人拼命买单才是关键。
2.我想多数人都会明白第一点的,那么接下来就是定什么样的价格来让盈利提升了。假设在玩家群体中有10%的高端RMB玩家,40%是愿意花钱的玩家(但不想多花钱),20%是在考查游戏值不值花钱的玩家,20%是不太想花钱的玩家,剩下10%是打死也不花钱的玩家(其实实际情况也不会相差很远,玩网页游戏的人大部分都是上班族,都是可以埋单的对象。话说回来,但凡玩网游的也都是花的起钱的人,花不起钱的决不会玩网游)。
3.以上对玩家群体做了划分,接下来就单一武器购买来考虑收益情况:
A方案.目前永久武器是60RMB,只有10%左右的玩家可能会买,那么收益系数是60*10%=6.0
B方案.如果价格降至20RMB时,约有50%玩家可能会买,收益系数是20*50%=10.0
C方案.如果再降到10RMB的话,可能有60%~80%玩家可能埋单了,那么收益系数则是6.0~8.0。