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3D五子棋

来源: 作者: 时间:2009-03-17

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1 游戏介绍

平视角

斜视角

顶视角

2游戏介绍
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, “ 连珠 ” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁,五星如连珠 ” 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定,黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 “ 长连 ” ; 1918 年规定,黑方不许走 “ 四、三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双四 ” ,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。

五子棋规则:

1. 五子棋专用盘为 15条横线×15条竖线组成,交叉的每个点都可以行棋。

2. 游戏分黑白两方,每局由规定黑方先行。黑方玩家移动鼠标在棋盘中点击行棋。

3. 当黑方行棋完毕,转由白方行棋。游戏结束后黑白方互换颜色。

4. 禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。

胜负判定:

某一方玩家最先在棋盘上形成横、竖、斜连成五连或长连。将获得胜利。
(在有禁手规则房间中,黑棋不能使用长连)

(相关的图片需要游戏中截图并加以处理)


和局判定:

1. 对局双方一致同意和棋。

2. 全盘已下满,无空白交叉点。

禁手规则:

  五子棋的由于黑棋先行的一方优势较大,因此在禁手场中对黑方做了规则限制,以利公平竞争。

禁手规则如下:

  黑棋禁手判负、白棋没有禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”
  包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜;
  五连与禁手同时形成,判胜;

“三、三”禁手

“四、四”禁手

长连禁手

国标规则

  职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但是黑棋先行的优势依然较大。因此,在高段位的职业比赛(国标场)中,又出现了两种特殊的规定。

1. “ 三手可交换 ”:是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋之后,白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。

2. “ 五手两打法 ”:是指黑棋在下盘面上关键的第5手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

时间设置:

普通场:

  普通场中只计算局时。
  局时设置为10分钟/每方(10:00)当轮到该玩家行棋时开始计时。
  当超过10分钟后(倒数计时为0时)玩家作超时处理。

技能说明:

技能名称

描述

局势

进行下棋时,当前局获得特殊的风、电、火3种下子特效

定棋

进行下棋时,当前局将获得特殊的下棋动作。

洞察

当对手进行连3或者连4的时候,给予提示

天机

当前棋局显示所有己方棋子可以连3、连4的棋形位置给予系统提示

称谓介绍:

称谓

积分

顽童

-∞

棋童

-400

棋士

100

棋师

200

首席棋师

400

馆主

800

坊主

1600

棋痴

3200

棋隐

6400

棋魂

12800


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