来自《电脑商情报-游戏天地》
1月20日,《勇士OL》迎来二测。本次新版采纳了一测时媒体和玩家提出的大量建议,使得这款历尽3年时间自主研发的3D横版动作类游戏,产品质量和游戏体验愈臻完善。从目前的测试情况来看,久游网研发人员对这款游戏进行的诸多改进,已获得了玩家认同。然而,《勇士OL》作为横版动作类游戏获得玩家的认同并不新奇,最值得注意的是久游网在这个网游运作过程中体现的市场把握力。《勇士OL》在调整过程中,选择了引入3D元素和强化RPG体验这两个突破口在横版动作类游戏中杀出一条血路,这体现了久游网通过创新来开辟市场蓝海的决心和能力,同时也为久游网赢得了战略部署的稳固局面。
走自己的路,做绿色网游先行者
作为国内绿色网游的先行者,久游网建立伊始就把目光放在了音乐舞蹈休闲游戏身上。作为久游网的第一步棋,2005年引进的音乐舞蹈类休闲游戏《劲舞团》取得了巨大成功,把久游网一举带进国内网游企业的一线军团,并在音乐舞蹈休闲游戏领域占据了独一无二的市场份额。
此后,久游网先后引进《劲乐团》,自主开发了《超级舞者》等产品,成功建立了以音乐舞蹈体育赛车为主体的多层次的绿色健康网游产品,并保持了休闲游戏领域内的领先地位。初战告捷,让久游网积累了雄厚的资本和大量的人气,但也使得市场对久游网的发展认知局限于休闲游戏领域。但是随后的久游网也遭遇了国内网游企业发展的弊病,产品结构过于单一,靠一两款大作支撑盈利,形成资本市场对企业利润来源稳定性的担忧。久游网管理层的对策是通过战略创新来开辟自身的蓝海区域,制定了海外引进和自主研发双管齐下的发展策略。
经过3年的精心部署,2009年上半年,久游网一举发布六款产品,包括“久游网中华武侠传世系列研发工程”第一弹作品,根据香港漫画大师黄玉郎漫画作品《神兵传奇》改编的次世代风格MMORPG大作《神兵传奇》、自主研发3D横版网游大作《勇士OL》,近未来题材的次世代风格MMORPG大作《侠道飞车Online》、海战题材的卡通风格MMORPG《蓝海战记(Florensia)》,3D画面大型休闲体育网游《劲爆篮球》及之前进行过图文发布的,久游网投入巨资研发的全3D次世代舞蹈及图形化虚拟社区《GT劲舞团2》(GT=GTOWN)。所有六款产品均于2009年内进入了正式的商业运营。由此,久游网初步完成了之前的战略布局,踌躇满志欲在市场上与同类产品一试高低。
突出游戏个性,但不回避市场竞争
对于80后的玩家来说,横版格斗游戏无疑是对自己游戏生涯影响最深刻的游戏类型之一,从街机厅到网络游戏时代,中国的横版格斗游戏沉寂了许久,直到韩国《地下城与勇士》在大陆运营,才揭开了横版格斗游戏复苏的序幕。此后,市场上陆续出现许多横版格斗游戏,但无一超越《地下城与勇士》创下的成绩。
《勇士OL》作为首款国内自主研发的3D横版动作游戏,为目前国内横版格斗游戏市场注入一股新鲜的血液。尤其是《勇士OL》具备一般开放式RPG游戏所拥有的特点,让街机动作游戏的快感和乐趣更加丰富,这为玩家们提供了又一个独特的选择。对于国内外同类产品来说,在游戏的系统玩法广度和深度上,《勇士OL》都有非同寻常的突破。因此,还未推向市场时就受到广大玩家的期待。一测时,玩家给予较高期待的同时,提出了很多中肯的意见。此次二测,正是久游网在玩家意见基础上进行了大量的完善工作,使得游戏本身的品质更上了一个台阶,所以吸引了更多玩家的追捧和业界的关注。有业界人士评论,从2009年至今公布的几款横版格斗新游已经陆续进入上市的关键时期来看,横版游戏无疑会在2010年上演一番“格斗大战”。而《勇士OL》的火爆二测,将极大的加剧这场“格斗大战”的激烈程度。可见,《勇士OL》通过强化自身特点争取多样化玩家群的同时,并没有回避市场竞争。
市场认可促使久游网向全方位的游戏平台转变
通过此次《勇士OL》二测的市场检验,久游网对自身的研发实力更加自信,也证实了久游网战略布局的可行性。而且《勇士OL》的成功二测,为久游网其他产品的开拓提供了宝贵的经验,使得久游网更加坚定了通过创新来开辟差异化市场的信心,从而进一步加速了久游网战略创新的进程,一步步走向全方位的游戏平台。从久游网现在的布局来看,这个平台将率先实现融合音乐舞蹈模拟类游戏、体育模拟类游戏、仿真赛车模拟类游戏、格斗动作模拟类游戏、竞速模拟类游戏、多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)、虚拟养成、创建分享、商业经营、社区交友及音视频、多媒体博客等Web服务等为一体的全新形态的生活化互动娱乐社区V2.0(Interactive Community 2.0),为用户提供时尚、新颖、周到的一站式多平台互动娱乐服务。如果久游网始终坚持为广大玩家提供更好的游戏体验,并以此为立足之本,她的战略目的并不难实现。因为网游市场归根结底是由玩家构成的。