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手游天下分析“2010我最爱的游戏”活动报告


中国的无线领域中手机游戏市场存在巨大潜力,前不久手游天下网站进行了一场我最喜欢的游戏活动中,手机游戏脱颖而出。
  这一次活动中包括两家在国内出名的游戏公司,华娱无线公司CEO 和手游老用户,以及专注手游市场的优聚MR LI和Tencet记者TOM。
  国内目前主要是有三家 新浪、腾讯和手游天下的手机游戏平台,多家手机游戏开发商已经在其平台上运营了手机游戏。下载方式也衍生了很多方式,用户可以通过手机wap,网上下载,甚至短信下载的方式。这极大的方便了用户更有效的下载手机游戏。
手机游戏之所以会榜上有名,专业玩家hongselakemu表示,便携性和支持网络和是最吸引玩家用户的地方,玩家用户不喜欢一个玩过的游戏,而喜欢体验很多游戏和更快捷的下载,而手机游戏因拥有庞大的潜在用户群,使其得到迅速的发展和用户的认同。在控制台游戏时代,手机游戏让大家喜爱的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。
手机游戏市场的商业价值在全球的范围排名居前。据tom介绍,手游市场的主力付费的用户很多来自25岁左右的“游戏一族”,这些用户有条件玩游戏和付费,而他们也愿意花钱升级更快,以“节约时间”。全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台。
  华裔无线ceo表示,手机游戏要创新要原创,要非常注重游戏质量和画面细节,情节要与用户互动,跟随大众的潮流,比如前段时间上映的美国大片2012、阿凡达、钢铁侠2,电影没上映多久,游戏公司就要了同名的手机游戏,让要一些影迷可以通过手机游戏来身临其境。同时还有一些很经典pc游戏也同样在手机游戏中能看到,譬如植物大战僵尸、红色警戒等等,这更让玩不释手。


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