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亚洲枪神专访:新剑网3找回专业选手感觉

亚洲枪神专访:新剑网3找回专业选手感觉

新剑网3之一代宗师今日开启首届名剑大会,8000万剑侠将在三大论剑台上展开巅峰对决,四十八支强队将尽情施展门派绝技展开龙争虎斗,其中被誉为“电子竞技精神领袖”的亚洲第一枪神RocketBoy——孟阳也作为特邀嘉宾参加名剑大会,一场剑网江湖巅峰对决的恢弘盛宴即将拉开帷幕!

12次无可争议的中国冠军。
2004年在长城“费特拉提”Doom3挑战赛中击败当时世界第一美国名将,赢得百万奖金,被载入世界吉尼斯记录!
同年底,在冬季锦标赛DOOM3项目全球总决赛上,一举登上世界冠军宝座!
他是中国电子竞技首位单人项目世界冠军!
他是跨越竞技项目最多的职业选手!
他是亚洲第一枪神!
他点燃了全球华人玩家奋发向上的斗志,被业界授予“电子竞技精神领袖”称号!
他,就是RocketBoy——孟阳。

某天,RocketBoy为了让女友不再抢车位、偷菜地,下载了《剑网3》客户端,给其练了一个七秀,后因女友工作忙碌,他接手该帐号,故事从这里开始……

小记:嘿嘿,果然是无情缘不剑侠啊,你第一次接触剑网3是啥时候?
RocketBoy:我清楚记得那是Intel2009年的新CPU发布会上,第一眼看到《剑网3》,我还以为是国外的游戏,当时不太敢相信自己的眼睛国内也能做出这么高品质的游戏。我玩游戏,一般都是FPS相对华丽的,比如COD系列、孤岛危机系列、战地、虚幻、雷神这类,长期在钢铁、高科技武器、科幻场景里打得血肉模糊。

所以当我在《剑网3》中骑着马到巴陵县、金水镇这样的地方做任务,能让整个人脱离喧嚣,安静下来。现在还保持着睡前听听少林门派音乐的习惯,当然,这是最初的感受。抱着安静、养心目的休闲地玩到70级后,我的游戏职业习惯又慢慢让我不自觉去研究、摸索。对技能掌握后,开始摸索高难度副本,发现副本设计,团队配合都很有意思,所以一直玩到现在。

小记:求解,作为一名职业选手需要具备哪些特质?
RocketBoy:职业选手的诀窍,一个字:练!这个字已经完全融入到血液和细胞里,改不掉了。我以前打Quake3时,一秒要想两件事:首先想自己应该做什么动作手持什么武器,再想对方的动作和武器,下一秒就想如何迎战,对方的血量和护甲有多少,会选择什么操作回应我。我心算能力很强,25人荻花圣殿阿萨辛的锁链、大鸟、祭司全部心算,包括第3阶段到底出三剑还是排剑,这也是长期习惯养成的。

小记:八卦下,《剑网3》中你喜欢啥门派,有木有被人按倒过?
RocketBoy:最初我特别喜欢在后场控制和治疗职业,再加上我主号是秀秀(请别叫我妖哥=_=)。去年10月做威望,我45W血生扛3个人还能活着给队友加血,然后顺利逃脱。当然有时候我也躺下=_=浩气一个秀秀为了不准我回营地不停给我灌截元丹,我就躺地上密聊告诉她装备搭配,什么御劲、内防 (70级流行两件万花+两件秀秀治疗装+珍珠衣服裤子堆内防)虽然我们不是同一个阵营,但因为这些事情让我们不存在阵营的距离。

小记:跨越阵营的友谊激情啥的最有爱了!
RocketBoy:我有个好基友,哈哈。当时体服开了70级荻花后山,我参与了体服开荒。1月20号,正式服更新,我带着9个从未去过体服的朋友一起搞定了牡丹五甲,第二天协助另一个帮会又拿了一个五甲。当时还不是基友的基友——害羞的对立锁帮会人员不够,开荒也有难度,第三个CD他实在憋不住了,叫我帮他搞定牡丹。后来,随着装备提升,他也越打越顺,还在YXZB摸到了玄晶……可以说是各种好事儿齐了,难免得破财给团员发点奖励,瞬间让他荷包步入了解放前。

长期徘徊在缺钱状态下的阿锁,某天突然问我咱们是否开个金团,我当时团队也没需求了,挑战模式能提前5分钟结束。于是一拍即合,金团开启。4月初,United Force荻花后山金团成立,到5月19日开80级那天,最终结算盈利140万金币。

小记:原来是团长啊,作为万年纠结团的团员太了解带团有多辛苦了,你觉得一个好的团队需要具备些什么?
RocketBoy:首先,强力团长很重要。我喜欢了解每个职业,玩射击游戏时我会去了解每把武器的作用和特点。现在的副本和战场,每个职业都有他存在的理由,如何去把这个“存在的理由”发挥到最大效用,就是团长要去了解的。作为团长,我为了了解每个职业的技能、特长、副本和战场的作用,都会先去体服在洛阳打木桩练习、了解、掌握。

我的团还分COO和CFO。CFO就是我的“基友”,他负责团队资金运作、销售。我则是COO,负责指挥、打法研发、团员培训。如果团员卡,我会问他所在城市和网络接入服务商是什么,然后做一份精简后的插件,他运行起来会非常流畅;再比如团员确实秒伤和跑位不行,我就带他打木桩,找人开阵眼,放宴席和团员一起测试秒伤。如果他实在无法提高秒伤,我只有给他写一个宏,绝不此而放弃他。

我们团里不分帮会、阵营。有浩气、恶人、中立,来自3个不同帮会。团队没有DKP,没有出勤(因为都是满出勤),现在能做到从一个比较“卧虎藏龙”的区各种首甲五甲,所以我们称这个团“联合力量”—— United Force简称UF。United Force的要求是,你必须要懂音乐,不然这球就无法踢了。

小记:你必须要懂音乐,不然这球就无法踢了?真新鲜的说法,求解释。
RocketBoy:我带团时绝不骂人,不会因为我以前在游戏有点作为而自我膨胀到去埋汰团员,这会对团队精神和战斗力有很大影响。所以我都说“咱们得懂音乐,不然这球咱们就无法踢了”(以前我是球迷)如果换句话:咱们都得把操作练上去,不然这副本就没法打了。意思虽一样,但在纠结时,第一句话会让大伙轻松,精神抖擞,第二句话就会让大伙力不从心,浑身无力。

记得开荒阿萨辛时,我知道团队肯定会纠结,一旦纠结就得等碧露丹CD。于是我提前找了很多伴奏,一展歌喉……现在我一旦开荒纠结,就改变YY音质,给大伙打发时间。哈哈哈,团员称作这个叫场外增益buff——“猫蜀黍的爱”。这或许是UF团的一些小细节吧,至少在没有DKP,重要物品都出售时,没有团员反对,没有团员因为装备拿不到而退团。

每次卖出物品,我都和阿锁采购各类五彩石奖励团员,每周我和他都关在小黑屋讨论发展问题……作为团队管理人员,需要不断沟通才会避免问题发生,只要团队够融洽,团长够给力,DKP神马的都是浮云。我认为,相信DKP不如相信你的团队。United Force也是我在2001年11月14日晚上11点创建的CS战队名,获得过WCG2002、2003中国区CS项目冠军的队伍, 我希望这个团队有当年UF的精神,从一个网吧垃圾队打到了亚洲数一数二的队伍,这种精神价值连城!

小记:看到你提到宏,玩家对宏尤其是PVP宏争议很大,你觉得宏的定位应该是?
RocketBoy:对于宏,PVE我认为绝对有必要存在。因为大型3D游戏,不管任何游戏,一旦数据发送和接收速度过大或太过于密集,必然会出现卡屏现象,宏会较为理想地修正这个问题。并且,PVE我认为是更多是注重团员培训、打法研发、团队态度的模式。试想,当你的团员秒伤实在无法提升,你又无法放弃这个团员,只有给他用宏。PVE并非专业电子竞技,操作不行就得下岗,我认为游戏就是娱乐,这方面没必要那么严肃。

PVP我强烈反对使用任何宏,包括所谓精简键位的技能合并宏。我个人认为,剑3的切磋和擂台是MMORPG中最好最有竞技性的模式之一,因为存在轻功和各职业绝对特点,相互克制、牵制,如何闪躲对方控制,保持距离,打断技能……但判断宏,会影响到切磋、擂台甚至未来竞技场的乐趣。我0.63秒的生太极读条还没出来,就被剑飞打断,这要发生在竞技游戏比赛中,属于严重作弊行为。PVP宏对热爱切磋、擂台的PVP玩家确实是一种打击,毫无保留地希望完全和谐PVP宏!

剑3竞技场或许我想未来也许会有LAN GAME (局域网比赛)出现,到时候系统是主办方装的,游戏是主办方装的,那将不会有插件。所以,希望各位热爱切磋、擂台的朋友,停止使用PVP宏,让对抗来得公平一些,发扬公平竞赛的精神,不管你赢了还是输了,只要你遵循了规则,你也是赢家!

小记:很多人吐槽玩剑网3太卡,你觉得卡不?
RocketBoy:我的电脑配置是i7920超到3.5G、4G内存(坏了一根,哎)、GTX460、Win7 32bit、28寸显示器。玩剑网3很爽,一直开全效。
对于游戏玩法,比如攻防卡,不管是谁都无法解决的。当时我和朋友架设了战地2服务器,32v32在地图某个区域集中时,数据量简直太可怕了。服务器经常出现LAG,卡帧现象。除非用超顶级服务器和绝对独享带宽才能解决。注意,这才只是64个人而已!我从1997年接触3D游戏,对这类大型3D游戏同屏存在接近600人左右的数据处理量是了解的,至少目前作为网游来说,没任何配置能做到。
理智对待总会有良好改变,多给点时间让西山居优化,相信大家也能感受到这两年《剑网3》的优化效果。友情提示:插件别开太多哦~~神也救不了你~

小记:一代宗师资料片中,新轻功、新副本、名剑大会等新内容你最关注啥?
RocketBoy:轻功太high了!我喜欢切磋,因为切磋不会受到太多外界干扰。我玩剑网3保持了Quake3的一个习惯,就是跳起来瞬间扭头180度,然后快落地时扭头180度回位,精准360度,随时调整手感,有Quake3的感觉。我朋友说看我操作剑网3,和Quake3没区别,移动像机器人一样。

不过我认为MMORPG游戏乐趣很大程度在于气氛。PVE能带来很好的气氛,副本开放频率目前还好,只是感觉稍有点重复。但现在G团横飞,已经基本全民参与。《剑网3》需要逐步把玩家引向PVP,一旦一个玩家选择了参与PVE和PVP,难免会认为副本太繁琐或太多。其实现在关键副本也就是2个,甚至不太犀利的团队都能荻花到老卫,龙渊泽打掉老1。

那会我一直用2内QC切磋,至今还流传着在李承恩/谢云流 (现玄正服) 的强力2内QC。1.5S四象和3S凭虚+跑速在70年代让多少对手望而却步,很多QC看着我都说感觉自己才是2内。
找一个实力差不多、职业偏差不太大的对手切磋,绝对能让你找到自己操作甚至个性上的缺点。其实,往往并不是操作不行,而是你还没找到战胜自己的办法。

小记:嘿嘿,针对竞技场能给大家点建议不?
RocketBoy:我就说下比较熟悉的职业吧。云裳内功现在有点尴尬,因为在竞技场,云裳的内力消耗绝对会成为首要问题。虽然80级开放后,七秀的解控能力变得强力,但由于镇派经脉治疗方面无法点满位于“拥雪”下的鹊踏枝和蝶弄足减调息,所以较长时间的解控也会成为问题。但云裳的高机动性、瞬发治疗技能,绝对是高激动战、大范围竞技场战斗首选。另外建议云裳七秀可以考虑在竞技场点冰心镇派“拥雪”下的减少蝶弄足和鹊踏枝调息时间,你将获得非常强力的解控能力。

冰心在竞技场绝对是主力,尤其是5v5,轻功内功的全面封锁,可以对即将重伤目标实施决定性和牵制性打击。更恐怖的是在牵制和集火对方治疗职业时,冰心七秀强大的辅助能力、高机动性、解控能力,雷霆、龙翔等控制技能超强,竞技场强烈建议带上一个牛逼冰心七秀。

气纯在新版本御劲调整后,会心套气纯将成为竞技场强有力的收割机。所有内功职业都惧怕气纯的五方+八卦+紫气终极大招。并且操作犀利的气纯可以做到完全免控。在禁止使用经脉技能的竞技场,镇山河将会是保护队友和自身的神技。七星拱瑞则会让解控力较差的职业手忙脚乱。带上一个会心足够、操作犀利的气纯去竞技场做决定性斩杀,你不会失望。

剑纯80级完全颠覆了70级的悲剧生涯。 在竞技场中,9秒的人剑合一绝对是对方全团的噩梦!自身拥有强力18秒坐忘减伤40%,在有效冲入敌群展开攻击同时也能退守等待减伤CD恢复续航能力,强力气场吞日月攻防皆可发挥出恐怖效用,竞技场不带剑纯的团队,是不科学滴。

小记:从业界世界冠军的角度看你对《剑网3》的看法是?
RocketBoy:我觉得西山居很强,但竞争也很大。国际上来说,我看过很多欧洲不起眼的小公司产品,虽然没暴雪那么庞大,但做的游戏也很优秀很给力。不过我相信西山居的实力,不然也不会玩剑网3玩到又有点回到专业选手的感觉了。

说到这里想起一件好玩的事:去年9月我在一家海外游戏运营/研发公司工作,负责国内游戏收购和后续更新追踪。当时老板让我找游戏,我并没把剑网3提上去,因为海外玩家愿意玩道具收费。有次他跑到我家喝茶,他无意看到剑网3画面和我的各种轻功操作,一把把我掀开,各种询问,甚至激动地说起俄语了(老板是俄罗斯人,一般我们用英文交流)。

后来我专门为洽谈剑网3俄罗斯代理权的事奔跑北京金山总部,只是因为俄罗斯老板对游戏的修改要求提得太多(在我看来,如果修改画面,都可以叫剑网4了)最终没法达成合作。并且西山居和金山也通过正式文件发到我们公司明确表示,剑网3不可能道具收费,因为要保持游戏环境的公平。后来我老板还每天让我找西山居和金山去谈修改成道具收费,真让我无解了,很想搓给他两个四象,还带会心的 =_

小记:国内也是道具收费流行啊……你对两种收费模式如何看?
RocketBoy:这个社会已经不公平了,学生每天被老师蹂躏,员工每天被老板蹂躏,我回家玩个游戏都还被有钱人或者富二代蹂躏,这是何苦呢?而且现在游戏步入快餐化,内容缺乏,按部就班的时代。道具收费模式个人不太看好,只因为新的商业模式还没出现,并且在竞争白热化的网游行业,一旦挑战新的商业模式不成功,将会面临整个公司崩盘的情况,一些中小型公司不敢去挑战这样的禁区,所以现在道具收费必然还会是主流盈利模式,但这绝对不长久。
收费游戏确实能让玩家快速达到一个高度,并且能快速参与到游戏内容中最精华的部分,方便、快捷,不需要太繁琐的开荒、farm阶段。《剑网3》就算是其中的国产楚翘,希望你们能继续保持这份坚持吧!那我相信玩家们也会坚定地支持你们!
哎呀,四点半了,要下楼给女朋友买菜,先88了
小记:……看不出,亲你还是个贤惠好男人啊,真难得!

后 记
首届名剑大会今日开启,在新剑网3这个大大的江湖,无论于何处出没,无论在其中扮演何种角色,江湖总有你的传说。
以上,就是一个普通又不普通的新剑网3玩家故事。
更多像孟阳这样的职业玩家精神会一代代流传下去,激励更多玩家开心游戏,快乐生活。
新剑网3之一代宗师汹汹来袭!你,将再一次改变江湖!
剑侠情缘——期待你的传说……


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