突然对这个感兴趣了--就花点时间来写一篇把
先看HUM的主要恢复手段
圣骑士,牧师,缓群补
圣骑士的圣光
1级瞬间加200HP
2级瞬间加400HP
3级瞬间加600HP
CD:5秒MANA:65每秒治疗:40/80/120
优点:耗魔超少,CD超快,单个目标超强治疗,快速摆脱死亡的命运,无飞行距离瞬发,相比DK的C常会出现C飞出单位已死的情况。
缺点:常常会出现过量治疗,不过MANA耗的少,无关紧要。
单体补给能力:★★★★★
战场补给能力:★★★★★
牧师的医疗
治疗量:25HP
CD时间:1秒MANA:5
优点:优秀的每秒治疗量和几乎不用魔的MANA消耗战场持续治疗能力强。多个牧师一起治疗量相当可观。
缺点:1次性加的少,想要持续加,必须得持续施法。
单体补给能力:★★★★
战场补给能力:★★★★★
缓群补
治疗量:225
需要时间:45秒每秒恢复:5HP
优点:低廉的价格。没有单位上限。有多少单位补多少单位
缺点:无法战场补给,每秒恢复量过低。
单体补给能力:★★
战场补给能力:★
接下来是ORC的主要恢复手段
药膏SH的E巫医的棒子
商店的药膏
治疗量:400
需要时间:45秒[残念。。]
每秒治疗量:8.88
优点:低廉的价格,战后补给非常实用。
缺点:被攻击打断,超低的每秒治疗量。
单体补给能力:★★★★★
战场补给能力:★
SH的E
第1级:第1目标130HP第2目标97.5HP第3目标73.125HP
第2级:第1目标215HP第2目标161.25HP第3目标120.9375HP第4目标90.7
第3级:第1目标300HP第2目标225HP第3目标168.75HP第4目标126.5625HP第5目标94HP
耗魔:90CD时间:9秒
优点:越高级越恐怖的总治疗量,并且属于瞬发治疗,小部队交战时候可以发挥最大作用。
缺点:耗魔多CD时间长而导致每秒治疗量不足,由于弹射目标不能选择单位导致经常会浪费治疗量,最尴尬的是SH是敏捷英雄。
单体补给能力:★★★
战场补给能力:★★★★★
巫医的棒子
每秒治疗量:最大生命的2%
持续时间:30秒耗魔:200
优点:几乎没有。。阵地战算个把。。
缺点:30秒恢复60%的生命看似很强大其实很尴尬要大师级科技耗魔超高最重要不能移动除非对手傻的和你打阵地战
5点的生命A一下就没了。
单体补给能力:★
战场补给能力:★★
UD的恢复主要手段
腐地,补给雕像,DK的C,DK的光环
首先是腐地
每秒恢复量:2HP
优点:战后补给把--
缺点:不是到处都是腐地。。
单体补给能力:★
战场补给能力:★
补给雕像
恢复量:10HP
MANA消耗:2CD时间:1秒最大补给单位量:6
优点:可以跟随部队随时随地都可以补给并且是范围性补给,不用担心MANA消耗,持续力超强。
缺点:每秒恢复量不足。
单体补给能力:★★★
战场补给能力:★★★★★
DK的C
1级瞬间加200HP
2级瞬间加400HP
3级瞬间加600HP
CD:6秒MANA:75每秒治疗:33.3/66.6/100
优点:耗魔少,CD时间比较快,单个目标超强治疗,快速摆脱死亡的命运。
缺点:如果没有PAL的圣光或许找不出他的缺点但和圣光一对比,其缺点百出,有飞行物CD时间长那么1秒,MANA消耗多那么10点,在补给方面明显不如PAL的T。
单体补给能力:★★★★★
战场补给能力:★★★★
最后是NE
主要补给手段:月井,熊德的回春术KOG的大绝
月井
这个不好说了得看补给者的魔和月井的魔
月井每点魔可以补2HP或者0.5MP
初始月井MANA量为300
升好级为300+125
单体补给能力:★★★★★
战场补给能力:★
熊德的回春
恢复量:400HP
需要时间:12S每秒恢复量33.3/SMANA消耗:125CD时间:1秒
优点:超高的总恢复量和强大的每秒恢复量并且不会被打断。
缺点:只能在未变形时候使用,并且高MANA消耗。
单体补给能力:★★★★
战场补给能力:★★★★
KOG的大绝
补给量:20HP/S
持续时间:30SCD时间:60SMANA消耗:125点
优点:无单位上限,单位越多,总治疗量越多,并且单个单位的总治疗量相当高,CD时间超短,MANA消耗对于KOG来说较低
缺点:需要持续施法,会被打断。
单体补给能力:★★★★
战场补给能力:★★★★★★
通过比较HUM的补给手段其实是最完美的
有非战斗性的补给有战斗性的持续补给有瞬间的强力补给
ORC的补给则缺少大规模的交战补给
UD的补给能力和HUM非常相似但相对来说治疗量和每秒治疗量都不如HUM
NE的补给缺少瞬间的强力补给其他的都比较中庸唯一值得一提的是OG的大绝治疗量相当可观
个人感觉各族的补给能力为:HUM%26gt;UD%26gt;NE%26gt;ORC