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NE冷门英雄单KOG对抗4族心得

单发KOG和我以前首发SH一样,是纯属娱乐的.至少以我的程度我能肯定这是没前途的.当初想到了AKM,所以也想研究如何与众不同.打了近1年,发现把什么都做到了,也仅仅是与同水平的打个平手而已.但是FOR FUN而已.我仅仅是总结下单KOG对抗四族的大概的要点与思路.TR图为主.

KOG是很容易挂的,大家都知道.有个细节不知道是不是都注意到了.KOG的速度虽然是快,但却很SB,反应总是慢一拍.而且如果让他和一个HT一起跑,在无阵型的情况下,如果他本来在HT的前头,肯定会自己被后面的HT卡一下,然后被超过...所以我对4个族鞋是必买的...这已经不是仅仅会被DH或BM追杀的问题...

KOG就是骚扰,有了优势选择开矿或压制.自己练级没什么大用.除非是顺路.毕竟缠绕的等级很重要,而且有了树人可以去侦察.光环我不先升的.我不会拿本身血就少的兵去被砍..赚不了多少..

VS HUM

基本就是HT转熊鹿.一般开局都是BA+BM+BR+BM+BH+BD.这个顺序是不断总结出来的.可能是人都这个顺序.但我以前在BR,BH,BM的顺序上变化了很多次,发现BM一定要比BH先,不然第2口井造不好的话就直接被RUSH了.最多的就是被地洞流...如果BH被骚扰甚至造不好,至少我可以转AC.对HUM,我的第一个精灵是必暴的.一般也只能捞到个水水的便宜.KOG直奔过去,将骚扰最大化,首先打贫血的,其次有农民就打农民,缠绕不要吝惜.但不要为了杀对方哪怕是一个单位让自己少一半左右的HP...有的HUM保护兵很好,我有时候也仅仅是在对方奔往MF点的路上缠绕他的FM,让他不能很爽的MF.实在占不到便宜就去他家杀农民,先打一下再缠再打,可以确保农民挂掉.如此周旋,直到我的HT来到战场.我一般都是3个HT.如果有足够的蓝,这时候可以选择杀AM,基本上要杀死1-2个FM,3个HT加上缠绕是够了.2本过程中我一般是补2井.2本好了我是放下2BL.相比对方招2英雄的资源,我选择放个BP并升级哨兵.下一轮的接触基本都是要小心了.不管对方是MK还是NAGA,都有留住我单位的能力.我的保存只能保存一个单位.所以要看准机会杀重点单位,我一般是杀个火枪走人,有女人的情况下我肯定要等到小鹿出来.区散水水和减速还是有必要的.哨兵要放的有价值,比如商店和对方的744点,放一个可以看到2处.HT肯定要挂的.为了50人口被熊代替.但挂前记的把哨兵用完.不然亏死了...就算抓不到对方MF,也不能让对方开矿.塔很要命.在有熊哪怕暂时是肉熊的情况下,换点兵并保证自己少损失兵还是可以做到的.毕竟有保存和区散.如果让对方开了,自己也要开,有了大师熊,练级不慢于HUM.KOG到5级很有必要.RM和小炮都是一下一个,当然这是指对方男人不是专家级或不在加血的情况下.但是同人口的大战,缠小炮是必须的.我一般都是缠小炮和RM,如果发现对方AM站位问题或没TP或没补给,我会先对付AM.战斗的时候我的操作不行.区散就自动了.见到水水还是先搞他们的.然后就来回拉扯躲避小炮.2级的树人是很好的支援.可以让对方的侧翼甚至后方遇到麻烦.注意如果AM洗点暴雪的话要缠他.一般我就是一队熊鹿,如果对方人口多了.我会加入精灵龙和QML.

遇到过2种情况,一个是对方直接TR,我一般选择2BR防御,前期累积下AC.到2本造角鹰骑士,这在近点可以反过来骚扰HUM,飞过去射农民是很爽的.我一般是铁了心的角鹰骑士了.大概一队的样子,最后决战利用缠绕和保存是不输给已经被骚扰过的HUM的,他的火枪不会多.也碰到过61,如果数量大致相同的可以,我在交战时一般是让AC下来,结合角鹰一起点61.还一种是对方直接开邻矿,这要做好侦察.我有时候都是取消2本,补BR,暴HT的.然后占他的矿.用HT和RM对换,毕竟2矿打一矿.缠绕能确保杀死对方单位.

打HUM的基本就这样,WS坦克的就不说什么了...反正如果我突然看到对方偷出矿了,并且已经运作,还有塔.我都GG的..

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