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首先,哨塔的修理时间等级有12上升到20,说简单点就是塔的维修效率下降。对HUM打其他种族会有一些影响。HUM内战影响不是很大,一般不会出现塔林的情况,理由很简单,HUM最不怕塔,可以升迷雾,有小炮,有TANK;
HUMvsORC,目前主流战术在小图上基本上就是MK出狮鹫,也许ORC会增加选择,可以单BO跳科技双BE爆飞龙(若遇上HUM搏命的一本TR,也许胜负难料,但是塔的修理效率下降增加ORC的胜算),总的来说这个变动对ORC相对有利些。增强骑士对于HUM和ORC来说影响不是很大,一般情况很难看到骑士,一般是女巫+骑士,而ORC会出科多大G白牛少量狼骑。
HUMvsNE,目前战术和地图关系比较大,英雄和部队变化很多,NE对于双BR爆女猎防止HUM开矿来说,更减小了HUM 开矿的可能性,因为塔更不容易起来了,而FM在女猎面前是经验,前期HUM没有木材既出BS爆火枪又出很多塔,HUM也许会转换思路。
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对于NE内战来说,调整鹿的经验。在拼熊时会影响到部队比例,常规拼熊会出DH+NAGA或者DH+KOG,鹿的精髓在于减缓对方速度,而且驱散KOG的的缠绕,最后在大战时驱散对方的返老还童,当鹿的经验提升以后,也许会减少鹿的数量,会更加注意保护鹿,注重鹿的走位。
NEvsHUM,毒球效果减弱,也许DH找机会带球骚扰农民的几率更小了,对法师的伤害减小了一些。主要是还是鹿的经验提升,算是和HUM扯平了。
NEvsORC,同对HUM 一样,毒球削弱使骚扰苦工的概率进一步下降,对飞龙影响属于中等,飞龙也属于比较脆的,由于只缩短两秒,作用不明显。主要变化还是爆鹿打ORC的概率更小。
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这次1.22没有涉及到ORC的变化,正所谓以不变应万变,ORC内战变化没影响。
ORCvsHUM,针对塔的修理效率下降,ORC的前期压制性更得到体现,也许树塔憋49会被速2本飞龙完克,对于HUM是很尴尬的,如果看到ORC速2本,自己是去TR还是不去,抉择很难做出。当2本飞龙成型,塔不成数量会被强点,塔林会影响科技速度。
ORCvsUD,影响其实就是跑L7和蝙蝠没那么好用了,其实一般这不是主流战术,影响没那么大,通灵塔耐打是事实,也许更专一的选择对侍僧下手。
ORCvsNE,准备做好迎接熊的准备吧,因为纯鹿基本会绝迹了,熊鹿搭配会只有一两只鹿而已;对三远也以杀鹿为住,因为经验高,而且会减速很讨厌;而ORC自身可以选择战术变化,爆飞龙或者L7游击会是选择。