《黑暗契约》,09年最值得期待的网页游戏,彻底颠覆网页游戏理念的跨时代产品。《暗黑破坏神》,让全球无数玩家为之癫狂的超强体验单机游戏。他们之间的PK,会有什么意想不到的情况发生?
回合一:画面
第一印象,往往决定人们对一件事物的看法。对于游戏来说,玩家第一印象的形成往往与画面有关。因此,画面品质的优劣基本上决定了一款游戏的生命力!
《黑暗契约》在所有场景中完全实现了3D建模,其画面品质之高甚至超过了国内许多大型2D客户端网游。《暗黑》的画面品质一直以来是大家有目共睹的,只会越来越好,不会越来越差。
此回合:平手!
回合二:操作
在玩家对画面有所了解之后,就会进一步去熟悉游戏的操作。如果玩家不适应,那么就会离开这款游戏。
在操作方面,《黑暗契约》采用鼠标和键盘相结合的方式,与一般大型网络游戏的操作并没有任何不同。《暗黑》的操作也是基于鼠标和键盘来控制人物角色。剩下的问题就是看玩家的熟悉程度了。
此回合:平手!
回合三:故事
就如同一部好的电影需要一个好的编剧一样,一款优秀的游戏也需要一个好的背景故事。
《黑暗契约》的世界构建于北欧神话和欧洲史诗之上,拥有一个复杂完善的世界设定。《暗黑》的故事则源于天使与恶魔的战斗,拥有属于自己的独创的世界历史。
此回合:《暗黑》略胜一筹!
回合四:互动
任何一款游戏都必须要有玩家互动才能火爆。就算是单机,也会有相应的论坛、贴吧、资料站等平台来实现玩家的互动交流。
基本上,这两款游戏都有自己的论坛、官网等互动形式。但是《黑暗契约》是一款网页游戏,在这一点上来说,游戏本身就带有很强的互动性。
此回合:《黑暗契约》略胜一筹!
回合五:平衡
平衡性是任何游戏都无法回避的一个大问题。我们这里所说的不光是通常意义上游戏职业的平衡性,更加包括了游戏各个系统的平衡,比如说,金钱系统、任务系统等等。
《黑暗契约》由于目前尚在测试阶段,平衡性问题暂时无法评估。《暗黑》作为单机游戏,体现出来的主要是职业平衡性。
此回合:难以裁决!
以上只是笔者对两款游戏的一些小小看法,还望有识之士批评指正!
敬请期待:
《黑暗契约》——网页版暗黑来袭
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