本帖只对剑三现有副本进行总体评论,并非是打法攻略合集,所以讨论副本攻略问题的童鞋请另开帖子讨论。
写在正文前
本人之所以给“6个”打上引号,是为了提醒现在好多评论剑三副本的童鞋,剑三并非只有一个荻花宫,而是已经开放了“6个”副本,不要以偏概全。
本人之所以给“5人”打上引号,是为了提醒现在好多对比剑三副本的童鞋,剑三的副本目前只是“5人”副本,请不要和WOW的RAID团队副本比较。
下面是正文:
一.剑三入门级副本难度较高
这点是我的确切体会。本人的WOW是从3区刚开放(公测)就开始的,所以WOW的所有联盟副本(从SW——死亡矿井到SW——太阳井高地),全部在适合的等级打通过。
但是WOW的入门副本(死亡矿井)的难度,比之剑三的入门级副本(天工坊,三才阵,空雾峰)要低很多。
打过死亡矿井的童鞋应该清楚,死亡矿井里的小怪,BOSS,都是十分简单的木桩战,最多就是绿皮船长和范克里夫带点厉害点的小弟而已,但是“铁三角”阵势没有任何变化。
但是反观,剑三的入门级副本。。其中有些地方对于第一次接触副本的童鞋而言会比较困难,下面我一一说来。
天工坊:
此副本最开始就耍了点小花样,就是开打监工,会叫来聋哑仆。
但实际上,只要干掉监工,聋哑仆就自动变绿名了。这点看似很普通,但实际上WOW的5人副本中,是一直到资料片 燃烧的远征(TBC)开启后的 奴隶围栏 副本,才有同样的设定。
其实WOW的入门副本死亡矿井中同样有监工和矿工这一类似的怪物组合,可惜那时并没有这个设定。不过这还只是小道,毕竟只是两只普通小怪而已。而我觉得天工坊,最出色的地方,就是精密炸弹走廊……
此走廊的精密炸弹设计,利用快速刷新的小怪,来迫使玩家迅速的进入战斗,脱离战斗,这种设计,WOW是到40人RAID副本的 黑翼之巢(BWL)出现后才有的,随后这种设计一直出现在WOW的各个大型RAID副本里(包括现在国服WOW的最终副本SW,太阳井高地),但是在5人副本里,貌似并没有这样的设计。
但是剑三却把WOW中这种一直存在于高端RAID副本里的设计引用到入门级的5人副本里……我觉得如果一队人都是第一次接触副本的玩家,那里应该会郁闷一段时间。
而天工坊的最终BOSS,BOSS站开启前得杀4只较为强力的小怪,而且小怪的激活是按时间定时激活,这样更增加了副本的紧张程度这种设计,在WOW的5人副本里,即使在TBC后的68+的禁魔监狱副本里也在用(同样是最终BOSS战)。
可见其自有其的长处。而且天工坊的最终BOSS,并不能随便的站个位置了事,因为BOSS的群体伤害+击倒的技能,所以,还得简单的分配下位置。
三才阵:
这副本给我印象颇深的地方有2点:
第一,是其人阵的那个BOSS。以任务给的提示来看,是应该拉住四个小弟,集中拼BOSS的。而且4个小弟并非精英。不过因为我去这副本时是50级后专门为这帖去看的,所以没感觉4个小怪的技能,或者威胁性,不知道各位27级左右的玩家去的时候对此BOSS印象如何。
我相信不看任务提示,而如果一去就去干那4个小怪的话,会吃不少亏。而这也是正是BOSS的趣味性之一;再加上BOSS会逃跑,需要玩家放减速技能等。这些东西,在WOW的5人副本里就是看不到的,更不论入门级的死亡矿井了……
而这副本给我印象深的第二点。就是上去 天阵除的弓箭手小怪,我不知道他们对27级左右玩家的伤害如何。。
但就算我这50的万花,硬冲上去,差点就挂掉……个人觉得这里是应该队伍分工迅速冲上去解决掉2边小怪。这种小怪阵势的设计,在WOW中根本就没见过,不过我觉得这地方难度过大,会使很多出来乍到者郁闷会。
空雾峰:
这副本的印象在于漂亮的雪原,神策围殴那日本人的设计还有那强悍的 鬼影小次郎。前面两点,玩家可以自个去看看。这里我只说下,最终BOSS。
此BOSS之强悍的有些BT……我昨天是扯个50的天策去的,虽然别人没用开铁靠心,但也不至于一下能打到1500多血吧。完全可以想象28级左右玩家(此BOSS才29级)对上此BOSS的压力。这BOSS考虑的就是简单的站位,和治疗对T的专心致志……初下副本就遇到这样的需要高度专注的BOSS很吓人。
以上是我对这三个入门副本的体验,我想各位只要玩过WOW的人,都应该清楚这三个副本的设计即使在和WOW的5人副本对比,也是可圈可点,不过因为这三个才是入门级的副本。我倒觉得,弄的这么好反倒有些不合适,毕竟很多剑三玩家之前并没有接触类似的副本。
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