关于生活技能
问:
问个正儿八经的问题:三测据说是从50级起步,那么我一个账号下建了三个号,请问这三个号都是50起步吗?这三个号都练了生活技能,这个会如何起步?
答:
前两天我仔细去了解了下最新计划,是这样的,现有帐号玩家测试50-70级升级内容,同时开一组新服务器,这个服务器上建立的角色自动会升级到70级,可以直接测试70级的副本和相关玩法,我们可以提高测试速度,不然下去就是封测45678……当然也可以减少一些倒卖升级蓝色药丸带来的麻烦。
关于玩家自愿苦力
问:
3D大大真的嘛,可以开放一个插件,让玩家自己制作建筑一类的,然后提交给开发组,这样既减少了你们的工作量,我们也多了线下玩法,开发组可以把需要的某个建筑发出来一个设计要求,玩家制作了后你们在选一个修改修改,被选上的玩家可以上官网,真的很好的啊…
答:
这套系统我们正在建立,先从让玩家给NPC配音开始。他是一个类似维基百科的网站,里面可以看到NPC的相关信息和他需要说的对白。玩家可以参考这些资料配音,然后上次,我们根据情况把配音放到游戏里
关于插件
问:
3D大剑3何时开放插件系统,以及发布相关的开发文档快回答吧?好不容易看到你~~~~~~
答:
先不要急,免得到时候漏洞被有心人利用做一些不道德的事情。
关于3测发号
问:
3D大哥3测还会再发号嘛?跳舞闪屏真烦的说
答:
估计会的,那个可是会造成花屏+蓝屏的BUG,这几天会和谐了他们
关于练级速度
问:
3D.你们要测的东西真的太多。能不能先拿出不用测的出来玩玩,太久了
最少现在50级的不用测了吧……我们这边封测玩家帮你测后期……当然你们那个任务经验要减少让玩家慢点升级……
答:
不用测的好像很少吧,剑三这样的大型项目,要有测试一年的心理准备,同学们,做好持久战的准备吧。30-50级直接确实快了些,应该会适当调整下
关于水面效果
问:
3D大神,我想问一下,现在的水面效果应该不是全效果吧,感觉宣传视频里面水效果非常强,而且地面细节页要猛得多,这个是不是就是传说中的全效果
答:
我昨天看了下水面效果的代码,一个数值写反了,所以水都过于清澈了。这个会改正回来。宣传视频里面水效果就是一测的效果。这个图片是最早的登陆场景,因为东西比较精细,读取要慢一些,所以被和谐成了现在这样
关于高清材质包
问:
呵呵3D?剑3的最终画面有没有达到次世代的标准?
有没有打算出两个客户端?一个是普通的,一个是能把剑3的画面发挥到极致的?这样有钱人就爽了,而且还可以帮你们卖下广告!!
不是专业人士,不知道这样描述对不对…
答:
下高清材质包就是次世代的效果。机器差点就不用下也可以玩
关于动作僵硬
问:
就是上面的宣传视频,我看出了一个很大的问题。就是人物动作很僵硬,是技术问题吧
答:
动作僵硬是个老问题,要把动作调好并不容易,这也是暴雪的强项,估计够我们学一段时间
关于风格
问:
3D老大忽略小弟的小问题了,那我再继续问个大的笼统的…
2次测试我都在玩?总体游戏给人越来越柔情了?剑三描述的武侠江湖却体现的越来越少了
有点像咱们国家的外交?刚性不足柔性有余
另外我很心疼策划同学写的那么多文字?说实话能真正看完的玩家很少的?大家都被泡菜害习惯了不知道西山居有什么对策……?让精心写出的任务文化不再浪费…
答:
任务没多少人看是个让人沮丧的问题,还好只要有一部分人看就好了
等龙门荒漠之类的地图开了,估计会好一些。现在剑三的整体画面都太秀美了。大家心中的武侠片,多半还是《东邪西毒》《新龙门客栈》里面那种黄沙满天,大家都像乞丐的样子
关于山的问题
问:
老问题了,山的问题。
现在剑三里的山感觉都是山坡,离山峰的距离感觉比较遥远,能否坐下这方面的优化,另一个问题就是感觉整个世界的地貌太鲜亮了,能否做旧一些?
比如苔藓,石头的裂痕,物体的灰尘,一些石壁.上也可以有剑痕,墙壁上岁月积累的斑驳,突出武侠氛围。
答:
这个可以,老实说我们场景精细度已经很够了,先提高下人物的精细度和丰富度,再来提升场景效果。螺旋上升哈哈
关于植被密度
问:
3D大大,我想问一下,现在的植被密度是不是就是满效果的了,植被以后只能这么密了,还是可以放出来更加密的植被,说实在的高密度真的让人感觉画面提升很大(第一感觉)
答:
还有一个更高精度的,不过对显存和GPU的要求都比较高,先优化后在放出来吧