关于动态渲染
问:
再顶一下啊,3D大大,动态模糊能不能限制到只有人物运动有,而转视角没得,不然好好的一个渲染根本没法开
答:
是可以改成这样的,不过现在这个功能并不完善,理论上他需要和冲刺之类的技能关联起来
关于4核优化
问:
3D大大?四核优化技术什么时候可以上线
还有3测是否会增加测试帐号数量如果增加是否会按照1、2测的放号方式,还是按照2测扩展帐号数量的方式放号
3D大大?不准54我的问题……
答:
改完当机的BUG,应该可以开始开放4核心优化了放号的情况还不太了解
关于空气墙
问:
我就想知道你们什么时候能把空气墙去掉啊?好的游戏就应该有足够的自由度~副本不能骑马也是不好滴~
3D啊速度回答我的
答:
策划干的,等他们找到一种适合武侠游戏的副本设计规则,这些问题就不存在了
关于场景细节
问:
呃,再问。感觉现在游戏里的树整一个糯米饭团……?远了看上去就像一朵花一样,叶子全粘在一块了。?树的感觉很弱……
再有,天上除了几只小麻雀之外能不能来点其他的动物啊,大雕啊,人型大雁啊,蜻蜓啊之类的
答:
这不都是美术工作量吗?剑网三这么大的摊子也就七八十美术,网易,完美随便弄个项目就200多美术,我们做出现在这些东西已经不容易了,美术同学们辛苦了。我们再想想办法吧
关于网络卡的问题
问:
3D大剑3对网络要求相当高
按照中国目前的网络情况来看,会有相当大的一部分玩家面临卡的问题你们打算如何解决这个问题
是从游戏本身解决比如降低网络需求改变一些游戏机制等等方式
还是会和第三方进行合作比如电信为剑3提供QoS服务或者通过在各地建立快速连接的accesspoint等等方式
答:
先对同步方案进行优化吧
关于牵马
问:
3D大大,之前大家一直期待的人马分离,人牵马现在又在制作吗,还是直接入了冷宫不可能做的了[fs11]真的蛮期待人牵马的,尤其是夕阳下,小湖边……想想就舒坦啊[fs38]
答:
好像程序实现上有些问题,这个被搁置了。不过求总也想加入这个功能,我估计最后也是要做的
关于图纸掉落
问:
3D啊。资料库中的一些生活技能配方掉落方法是世界掉落的东西是不是打怪掉落啊?像裁缝38级的12格包之类的东西,我怎么从来没打出来过啊?
可以把这些世界掉落的东西方到FB的小怪身上去不?或者让FB的小怪掉落世界掉落物品的几率大于在FB外面的怪啊?这样FB的小怪也就有价值清理他们…
答:
可能是统计有问题吧,或者概率太低
关于剑三人手不够
问:
剑侠3不是金山目前最重要的项目吗?为什么美工却那么少?不是听说铁血三国的团队去珠海帮你们了吗?
答:
他们在做剑侠2外传,我们还得靠剑侠世界和剑2挣钱养活剑三对吧,现在剑三每月都要烧掉好几百万呢
关于32位xp和64位win7差别
问:
3D!我也是在加班!问个问题哈,为什么我装了64位的WIN7比32位的XPSP3快了10多针!这是什么导致的呢?不懂呀
答:
多半是显卡驱动的影响
关于低级副本无人问津
问:
还有问题
现在的低级FB基本上没人去,底级的时候怪太强,又没好东西出,浪费时间,大家还不如花那些时间去升级。
请问你们打算如何调整低级FB呢?让它也不再成为一个装饰地图……
快回答呀,马上你就又得闪了。…
答:
估计得让升级放慢一些,而副本里获得的装备和道具又可以有效提升你的升级速度
关于失望的宣传动画
问:
3D,能否透露下官方的宣传CG投入大不?能否做到永恒X塔的级别……
最好透露下啥时候投入到宣传……
答:
不算大,和剑侠世界的是一家公司,估计出来也和剑侠世界的差不多吧
关于5行系统等等
问:
3D大大?对于当前游戏中的一些弊端你们会在机制上有所变化吗?
比如装备属性不够丰富,是否会引入剑1的五行装备系统
比如一些贵重材料和配方的刷新机制问题
比如生活技能中何时才能让铸造赚钱?如何平衡生活技能的赚钱能力。
答:
暂时没有考虑引入5行装备,现在剑三的装备其实蛮复杂的,只是差异不太明显而已
刷新机制会改改,避免垄断生活技能要挣钱估计有点难