对于一个非泡菜类游戏,副本设计尤其重要,因为满级才是游戏的开始,如果副本设计的不好将直接影响游戏的寿命。
2测这么久了,从天工坊,三才开始我们几乎把所有副本都打过了,由于那时候刚开测不久,bug不是很流行,我们也没有想着投机取巧,这些副本俺们全是一路开荒过的,还记得天工打平三指差点团灭,最后惊险的把老2干掉,也记得三才阵两个纯阳同时用轻功上城墙杀弓箭手的帅气,更忘不了在荻花傻乎乎的把守卫石像的杀光,结果就出了个什么侠客还不掉东西的郁闷。
这一切随着bug的普及都没有人去体会了。说实话,对金山的副本很失望。
1 仇恨脱离
一个人引一堆怪然后躲到柱子后面居然就脱离战斗了,神奇!最让人发指的是在无盐岛躲到一根牙签粗的柱子后面小怪boss通通都脱离战斗。
照这势头发展下去,以后带片树叶就行了,每次被怪追就把眼蒙住:你看不到我看不到我.....还可以让一个裸男开路,众队友老远跟着,只见小怪浩浩荡荡奔裸男而去,群奸了该裸男,心满意足又心急火燎的往回跑,根本不理裸男身边的队友.....
我觉得用轻功跳山翻墙杀boss,绝对可以作为剑三的特色,这才是武侠嘛。谁说小怪设在那就是为了让玩家杀的?但是如果你轻功不行,或者不谨慎引到了怪却靠bug脱离了战斗,那是不可接受的。想想吧,副本的很多打法,包括卡boss都是这个混乱的仇恨系统惹的祸。
2 BOSS
可能由于武侠题材的限制,导致很多副本的boss都跟玩家个头一样,再加上boss的招式较少,很多时候就是木桩战,不能给人挑战的感觉。T还好点,对于位于后方的奶妈奶爸来说,可能他们都没有看过boss到底长什么样子。以后开了15人副本,更不敢想像,boss岂不是要淹没在玩家堆里? 无毒教(确切的说是天一教)不是可以制作尸人么,万花也可以造机械人,野外也有八歧大蛇这种巨无霸,我想只要适度,玩家是可以接受武侠世界存在这些“东西”的。
3 状态图标
状态图标太小了,真的太小了。就拿打荻花为例,老2的截脉如果医生能看到,可以给T套个春泥,医疗压力会少很多,老3有个buff,在该buff下,即使是打满血天策也可以一击必杀,如果图标大些,天策可以及时的开御或守如山
4 副本小怪
先说小怪的奖励太少了,听说一测有,希望能改回来,击杀小怪长些声望之类,大侠们本来可以直接潜入击杀boss,突然想到这些小喽啰平日危害武林,还不如顺手一锅端了,为武林除害,江湖上大侠的威名就更盛了,咩哈哈...
还有是个小怪都会减速,哥,能不能玩点别的花样?远程攻击的小怪是有,但是没有见过内功攻击的小怪,堂堂天下第一大教红衣教(剧本里这么说的)怎么连个内功都没呢。
策划实在懒得想,可以加一些纯阳叛徒啊,万花走狗之类的嘛。不要所有小怪都一招谢谢。
5 装备掉率
隐藏boss的掉紫装的几率实在是低,而这个紫装还只是50级的,过度装备干吗入手这么难啊,以后刷荻花的人肯定不多,那这些紫装也许一个服也出不来几把。
6 装备绑定
有些装备不是拾取绑定的,不明白这样设计的目的是什么,方便刷刷党赚钱吗?
7 不能骑马
原来副本是可以骑马的,我承认当时我们可以骑马直接跑到老卫那,比现在的任何方法都快,但这不是马的错,是糟糕的仇恨系统导致的。
说个题外话,有次在野外被一群野猪追,跳到房上猪也跟上来了....