下面我就谈谈比较实用的加点吧.
1,修为的获得,和近期可能的修为.
目前常规的话,是1小时25点修为,1天最多算16小时.那么对于普通玩家来说,应该每天都是满修为的(大学生除外).16x25=400.以一个月计算,那么修为值也就12000.那么这个也是近期大部分人修为的顶点了.
2.修为的作用
很废话的一句,修为当然是用来加经脉的.可是1个月可以用的修为也就那么多,而且这个月是你最需要加修为的时候.那么我们需要的就是把有限的修为加到最能提升自己能力上面.
3.各职业的任务,和需要.
剑3什么最重要.命中!!!!
这是个很奇怪的版本,50级装备基本没什么命中属性.只有内功里面少的可怜的命中值!估计2d免费游戏做多了.坦克过荻花老卫的t就会了解,开始的一堆未偏移,dps根本不敢输出.0命中打副本在wow是不可想象的(对不起,又拿wow比),而怪的未命中率,看人物属性面板,基本和wow差不多,同级的10%未命中,高3级应该在16%。
如此无语的装备设计!对于0命中的话,任何其他属性的提升都没有命中的提升收益大.所以我们目前需要的就是尽快的把命中加到5%.很多人觉得治疗也要加吗?那要看你以后的发展.治疗和dps其实是可以转换的,raid副本中需要的是团队buff.所以如果想走团队副本的人,个人建议你还是加下,毕竟你升级打怪也可以快点.如果只想奶不想dps的,可以无视我。
4.坦克们的疑问
坦克们肯定会很迷惑,为什么要加命中,加闪躲的招架不是更好吗?自己更硬吗?
那要从这个游戏的特殊性说起,a,阵法不知道有多少人下副本经常享受4重阵.与其浪费少的可怜的修为,还不如花点精力或者g,弄点香包,加好友度,4重阵的话,可以变相等同腰渝一条经脉的修为了.b,仇恨.这个游戏最让坦克纠结的就是仇恨了,治疗仇恨无比强大,7秀mm悄悄的爱抚你下,有可能就会ot.那么再加强命中的基础上,仇恨可以上的更快,更稳。
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