4)四象轮回
可以看到统计中最高和最低攻击都出现在会心处,最高为966/1.5=644,最低为738/1.5=492即使把492作为最低攻击。
其享受内功加成也为492-321=171和原公式:四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+[内功攻击力*1/12]明显不符从四象轮回需要2秒吟唱来看,合理的公式应该为四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+[内功攻击力*2/12],与上面计算误差为1,可以认为是这次攻击的基础伤害其实为322,这样就说的通了。
5)五方行尽
公式:五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+[内功攻击力*1/12]命中伤害和会心伤害范围都在436~606中间[351~526]+(1030/12)=436~611基本吻合。
关于最高伤害没有出现,有两个解释:1.我长的实在太帅。。。。2.技能说明中的最高基础伤害有错误等改天再去A一次怪,看看会不会出现超过606伤害就知道是哪个原因了(我还是希望是因为我比较帅)。
6)六合独尊
这个技能前人的帖子中没有给出公式。但是非常明显,只有156一种伤害(会心为156*1.5=234)计算156-71=85
可见:六合独尊单次伤害=六合独尊基础伤害+[内功攻击力*1/12]此技能共5次伤害,施放时间为5秒,每次伤害享受1秒内功加成,这个应该是在意料之内。
7)九转归一
同上:九转归一伤害=九转归一基础伤害+[内功攻击力*1/12] 这个不详细讨论了。
8)吐故纳新
身为一个气纯阳其实这招用的不多,毕竟气纯阳并不应该时常挨打,但是因为A怪时非常容易被打到,所以有空加个在身上也不错。统计中可以看到,反弹伤害居然也受到内功加成,增加了1,并且也会会心。
初步推测:吐故纳新反弹伤害=吐故纳新基础伤害+[内功攻击力*1/1000]具体享受加成的幅度等我下次再验证。
(1/1000只是一个大概推测,按照之前内功加成都是1/12的算法,也有可能是1/600或者1/900之类)八卦洞玄因为没有数据。。。。就不讨论了。
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