TC技能其实一直很合理,而三测后所说的BT,其实责任全部是金山的内攻的修改使TC有了强悍的攻击接近变态也接近了神,当4职业矛头全部对向TC时,策划动摇了,甚至动了修改任驰骋的念头,这其实就是你们对这样一个自己设计出来的成熟职业的否定,有人常说TC一次PK上2次马就够了,却不曾想各种晕各种推各种定各种减速在使用恰当的情况下TC上马作战并不是影响平衡,其中的关键是在攻击上,上次修改和谐了断魂和突的反控其实已经相当不合理,举例来说取消移动限制只有对7X的雷霆CY三才WH的定有用而对CY更是作用最小化本身CY的反控好不受控制TC即使上100次马都无法连上破坚而突过去更是打在棉花上一样,这里其实完全是增加PK乐趣的地方突在8尺内是无法施展的只要PK方控制好距离在8尺内就不会被突到精彩的走位设置存在于PK中是一个亮点就懂得按技能的PK有什么存在的价值和乐趣也只有菜鸟才会控制不好距离反咬TC很变态。
8.1修改任驰骋2分钟CD策划同学有没有想过TC不仅仅是PK也有需要群怪群怪途中被打下马这2分钟的CD是个悲剧这其实更是和突一个道路控制和反控制和高手打TC一下马就很难在上马只有菜鸟算不好技能时间才会手足无措的倒地愤然的骂TC的变态。
灭的修改更是接近脑残这样一个可以让自己少1000多血的技能以后谁会使用?你们干脆把攻击降下来也不用用这样一种令人恶心的方式去修改本就合理的技能,
又有人说野战TC如何强悍这其实是种职业定位既然设计这个职业那么就会有他突出的地方,现在好了马上技能等于废掉了80%裂苍穹战八方断魂刺其实都可以归结为需要2分钟CD如此一来TC真的成了一个步兵而步兵背后却去极差的反控制风的反控本是10秒到现在还没有修改断魂和突的解除移动限制更是被和谐,那么在后期血梁对接近1万的情况下,TC手里拿的是核武器也无法顺利的接近对手,现在CYWH7X对付TC只要计算好突的时间控制好蹑云的距离就可以很轻松的风筝死这个短腿的战士
在下认为TC应该修改但不是在一个已马上作战为特色的职业身上去动他的上马如果为了适当调整平衡那么修改应该如下:
灭修改自身50%血伤害提升50%这个属性自伤血应该回归原来的数值而非现在的杀人1200自掉78百
任驰骋CD45秒-1分钟
整体攻击下降20%
破坚CD由15秒修改为30秒
想喷的尽管来我想看看喷子是如何的人云亦云的没玩过TC就不要说这次修改是合理的
懂TC的朋友喜欢TC的朋友请给于我支持谢谢
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