这是我在暂时离开剑3之前的最后一篇关于天策PK的技术贴....上次的帖子由于种种原因没有写出同门内战的指引...这次补上这个遗憾(本人一直认为天策同门内战是我玩的最好的说...今天刚刚点灭一个空雾峰号称所谓战神的拿着修罗刀的家伙)
同门内战..必须提到的几个关键技能:
1...断魂极端重要的技能,如何防止他人躲断魂是关键中的关键..
2...突注意事项同断魂
3...破坚无缝破坚的连接极为重要...同门PK踩到破坚..你就有了输出900+的机会..
4....穿不会用穿的天策...绝对不是一个合格的天策...
5....御开御的时机...可以决定两个人PK的最终结果...
6....裂苍穹/沧月开局如何选择....断招如何选择?
7...各种轻功(摄云疾左跳右跳后跳)如何合理的使用..如何利用这些躲开对方的断魂和突?
8....风虎猛虎何时应该爆输出?何时应该开虎?这几个技能的使用会极大的影响PK的结果...
PK之前的键位建议:
1..破坚...穿..一定要放在单键,而且要放在自己容易按到的位置.
2..左右跳..后跳..可以设置组合键,但是组合键一定要自己按的舒服.(我的左右是S+QS+E后跳是鼠标的小键...我的鼠标是RAZER的3G响尾蛇..放在那里很舒服)
PK过程分为开局...中局...收官.每一种打法以及此种打法的反制,我都将分别讲述
一..开局:
我绝对不建议马下起手…如果用突和对方的断魂刺对冲..结果是你们擦身而过..你中致残..对方反身破坚..不但获得了输出..还让你交出了突..之后你完全无法阻止对方拉开距离任驰骋..因此..天策内战,…请选择马上起手.
起手努力绕到对方身后..狂按裂苍穹或者沧月….争取在倒计时结束第一时间将对方从马上击落..如果是裂苍穹起手.只需要在他起身的时候接个断魂…如果是沧月起手…则需要跳开然后接上断魂..
断魂如果没有MISS,那么就请你集中精力..送给他你的无缝破坚…无缝的方法.我在那一篇帖子里面提到过..在这里不多做描述…破坚之后会有两种状况出现:
(1)..破坚踩中..那么立即下马..开猛虎+灭+崩+穿进行输出….
(2)...对方直接起身疾走..你的破坚未能命中..不要犹豫立即下马接左右跳或者后跳..这样你很可能就躲开了对方的回身突…如果对方不突你而选择任驰骋上马..那么不要犹豫..送给他你的突…记住..突+穿+灭..是天策必须学会的手段..突的同时按穿..其后接灭..
相反的..如果起手的时候你被对方绕身后..那么不要着急.在倒计时1秒的时候开御奔突..反方向一个跳跃直接跟断魂..一般能将对手打个措手不及…如果你先被他断魂击倒..同样不要慌..狂按迎风回浪的快捷键…起身的一瞬间后空翻+突+穿+灭..这里就体现了我建议将江湖轻功设置的好按的优点了..
另外开局还有一种情况..双方断魂对冲…然后都反身破坚..此时就是看人品和网速了…因此我强调单键破坚…
从马上绕圈到双方下马..开局阶段结束…
二…中局
中局的对战才是天策内战的重中之重..这里面的小技巧相当多.相对应的变数也相当多..
(1)..开局你的破坚踩中..你取得了灭+崩+穿的优势..那么..请你稳定心态..你已经有了1100血左右的优势…穿完直接开御..绝大多数天策在血量劣势的情况下起身地一下会送你个灭…此时开御..嘿嘿嘿…很淫荡吧…然后..灭好用灭..崩好用崩…龙牙龙吟有了就用.无技能就穿云或者破风..沧月和突留下..注意上穿..要让对方时刻减速..一般来说你的人品不算太差..血量的差距很难补回来..对方会开始着急..摄云或者疾走回身突或者任驰骋是他们惯用的招数..看到他们摄云飞走..左右跳或者后跳..躲开突..如果你对自己的轻功不是很自信..那么请你立即接突+穿+灭…如果他在你身边上马…沧月摇倒继续轮..
PS:此状况亦可轻功追上..粘死他…
对方的突落空或者被你反突..继续拼输出显然会失败..那么再次拉开距离任驰骋就变成了唯一的选择..当对方再次拉开距离时..不要犹豫立即任驰骋..在上马过程中狂按断魂刺..这样你会在他上马断魂之前先把他打倒…写到这里.胜局已定..不在罗嗦…
(2)..你的破坚没能命中..大家血量以及技能几乎一样..优先上穿..然后技能的选择和上一种情况相同..不过看到御了千万不要用灭或者龙吟龙牙打..穿云破风或者平砍破了它..自己的御不要乱开…
PS:这里御的使用很有讲究..一个是自己身上出现致残状态了开御…还有一类就是算对方灭的CD开御..在这里我没有技巧传授..完全需要各位自己领悟御的使用…
在这种血量相近的情况下..人品的好坏以及御的使用成为了关键…当然.如果你的筋脉不错..出了阳白和本神可以开风或者猛虎爆一轮输出…但是大家切记切记…主动的拉开距离是我不推荐的…即使要拉开..也必须掌握好机会反方向轻功飞走..千万千万不可留背身给对方…飞走之后可以先S+SPACE尝试躲开对方的突….如果你选择了任驰骋.那么莫回头..玩命的边跑边祈祷…
再次PS:中局的时候..如果控制失误或者没有预留技能..则对方可能成功上马..此时如果对方本来就在断魂射程之内..不要犹豫立即迎风回浪..用完了再接S+SPACE…躲开了他的这个断魂他会吐血的..如果在断魂之外..你需要瞬间判断出距离..距离允许可以反身飞走上马..不允许的话就用轻功躲吧(需要准确的判断27尺左右的距离..难度不小)
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