剑侠从单机走到网络,从剑侠1到现在的剑侠3,不管是游戏画面还是游戏可玩性都有十足的进步,至于是不是存武侠不是我们所在呼的,就如在武侠里人死一次就不可能复活,而你在游戏里不管死多少次都能站起来,我是不是也可以问这还是纯武侠吗,怎么死了的人都还能复活,咋尸啊.
第一点装备重不重要,我想问你玩游戏是为了啥?还不是为了比别人强点,在武侠里除了招势剩下的就只有装备了,你以为人人都是独孤求败,大家全都不需要装备,一花一落叶就能杀人?学了独孤九剑就能瞬间把其他没学的玩家秒了?武侠里就是这样,独孤九剑一招把N的龙套就给秒了,你让没有绝学的那些玩家干啥去.没有豪华奢侈夺目的装备谁还来玩网游.(成为高手的玩家应该反璞归真,只需要一袭青衫,一柄普通的铁剑,也可以纵横江湖,笑傲山林)那怎样才算高手?你说的是不是做完任务,学完技能的玩家就该到处去PK,到处去杀人.本身开放装备差距有啥错的,网游不去追求装备,对于不喜欢PK的玩家来说还要去玩吗?即使是喜欢PK的玩家大部分也想要高端装备的吧.屠龙刀和倚天剑谁都想要,它们代表的不但是一件装备,更能体现一玩家的荣耀.
第二点副本,副本本身没有错,副本极大方便了一玩家大众,游戏本来就是大家玩的而不是为一小部分高端玩家.相信大家一前就遇到过为了打一BOSS,一些高等级或穿着NB装备的玩家来清场,如果你是那等级低点或没有大家族工会的玩家,被杀了会怎么想.有些游戏想打点装备都不可能,BOSS旁都有高端玩家守着清场,对于那些不是每天上线的玩家也不用活下去了.
第三点人名,大家玩网游就是要个非主流的名字,你在哪个游戏里面见过游戏取名字是王XX刘XX的,大家叫啥是大家的自由,你非要让他必须中文,必须百家姓,会流失大量玩家,谁来玩一不能随意取名的游戏,名讳什么的无非是让大家有个称号系统就解决了.
第四点家族?工会?和第三点差不多,你干嘛非要定性让玩家取个xx帮会,xx门派,xx教,xx堂.之类。。难道大家就不能取个有个性点的.让大家玩的爽了就是一好网游,(工会?武侠游戏有所谓工会?咋不去玩WOW加破塔。)你要非要门派,帮会,你咋不去玩单机啊,单机里绝不会有超出你限定范围的名字.如果像你说的那样改还不如去看武侠书,别来玩游戏了.