本人还没玩过一测,都是看的一些资料。对剑3也基本大致了解了一二..
下面就提几个建议吧。
玩过很多武侠游戏,觉得最有内涵的当属于一些武侠的文字MUD,虽然只是一些文字,但可以感受到浓厚的江湖气息,那种游戏没有等级,放眼现在的网游,基本都一个模式。打怪,练级等等...。。
关于经验等级:
始终是围绕一个经验等级来说..作为一个中国风的游戏,我们可以不可以换个模式呢。
取消经验等级制.用另外一种模式代替,打怪.哦不,既然是武侠,就不能用西方游戏的词语,就称之为杀敌,每杀死一个敌人可以获得一些实战经验.实战等级达到一定的需要值,就提升实战等级,实战等级越高,一些附加的效果就越高,就是说杀敌更熟练更有经验...就好比说,乔峰和段誉..按理来说两人的武功能力,应该相差不大了.但是段誉基本没什么实战经验,但乔峰身经百战,及时武功没有段誉强,也可以打的过段誉..这就是实战等级的作用,具体是个什么效果.还待考虑..其实和原来的经验等级大同小异换汤不换药,只不过把西方惯有的东西拿来变成中国风特色的东西
关于人物属性
每个属性都有个成长值,达到需求值就提升一点.提升的方法可以从一些生活技能.或者砍敌时都可以.
比如说臂力,在伐木砍敌打铁等.涉及到这个类的一些事情就都能提升..这就更有修炼这么一个说法,要想成为大侠,这些基本修炼是必不可少的..还有一些内功都可以增加相应的属性更像武侠小说中说的那样了就...
关于社会.
这是一个庞大的江湖世界,有武就必少不了文,不喜欢打打杀杀的朋友.或许可以去从文..给游戏多了一个选择.科举制度,铁匠渔夫裁缝这些副业必不可少....一看我是个铁匠,原来我也是隐藏的高手...
结婚系统,男的和女的能结婚,有钱的还能租一个骄子..接着新娘去到一个指定的结婚的房子里拜天地..
玩家的背景.玩家可以出生在一个NPC家里..也可以多个玩家拥有一个NPC父母..这样你就有了许多兄弟姐妹.是个有很趣的事..
但考虑到可能玩家过多怎么办..小号多怎么办..NPC不够用怎么办..一个NPC几千个儿女怎么办...
我觉得每个NPC你可以攻击他,他们就会还击,如果你杀死他,就会遭到通缉什么的.增加你的恶值
官府,可以发布一些通缉邦,对象可以是NPC也可以是邪恶的玩家..抓到了后..会被关到监狱里..然后怎么怎么样那就是后话,也不多说勒.
这个到是值得商榷的问题...我也没想到什么办法.这里只是提出了这么个想法.
关于人物装备外形,
我认为既然是江湖就应该所有的装备都能穿没有什么太大的限制..拿到现实里来说本来这就是一个事实..一把武器凭什么需要等级才能带上凭什么要那个职业那个门派才能穿...当然考虑到一点.小号也能拿着一些顶级装备.
武器比如说就需要臂力啊等一些属性衣服就需要负重能力等等一些属性..这样基本可以代替一些游戏需要的等级需求之说..男装女装都可以混穿..那样可以看着需要多男性穿着裙子是个什么样子哈哈...还有些喜欢女扮男装的个性MM....
关于人物成长
可以不可以,玩家出来不用长那么大一个个...设定成16岁左右吧..然后随着时间的推移.玩家可以成长..年龄的增加更项能力的上限会随着提高..比如说属性中的臂力在16岁时上限是50凭你怎么练也突破不了这个瓶颈..但随着年龄的增加这个上限也会随之提高..这样可以充分体现出什么是老玩家什么是前辈.什么是晚辈啊,而不用看原来的等级装备什么的..
关于年龄是如何成长成长的速度如何..这个又得另外考虑了..我只是提出一些想法...
关于NPC,
建议加些流动的NPC..有些NPC比如说一些江湖侠客道士什么的他们可以云游四方完全可以当作是一个玩家.可以和他们切磋啊杀死之类的..加一些流动的商贩,和一些镖局保镖的..
可以接一些压镖的任务接到后就和一些NPC把东西送到指定地点..路上可能会有玩家半路杀出抢东西.也可以是NPC出来抢....
关于工作.
你可以到任何一家店铺打临时工..你可以去拜一名铁匠为师,做他的手下,打打下手..
你可以加入一个镖局当一个镖师..
你可以拜哪个郎中为师..当一个学徒什么的。.还有裁缝诸如此类的...你要学习他们的技能就得先拜师,然后做个任务什么的学到这个工作技能..想想每天到店铺里报个道,跟着师傅身边学学东西也是件多么温馨的事情...
关于门派:
加入门派,我觉得不需要什么限制什么东西..你能走到门派的地点就可以拜师.可能特定的门派需要你的一些资质高一点而已,这样或许增加了游戏的难度...但你想想原来是练到一定级别去拜,现在是不过是多跑几脚路而已..时间其实差不多..
补充一下任务:
新手一出来前面说到过那个NPC父母的系统.可以先帮着父母做事情然后到村子上接受其他NPC的委托慢慢成长..我觉得没必要弄个什么新手指引啊,,什么的。还有就是任务千万别弄的好像是为了奖励而像机器人一样去刷任务,是为了完成任务而去任务,任务等于是在向你叙述故事,所以一些什么自动寻路啊,任务目标过程什么什么的非常之明显程序化..就没必要了.
比如说..一个任务故事内容说一大通,结果来个你接受还是拒绝的选项.然后显示完成任务你将得到什么什么..然后任务栏里又说,需要你在XX地点杀X个怪物然后回到NPCXX那里完成任务..这显得太程序化了没点人情味,
玩过的一些单机武侠里的任务,例子..先会说说事情的原因,然后会说.比如.年轻人,你能帮我去弄一些野猪皮来吗,大概需要5~6张就够了..这些野猪应该在附近的森林里就有..
然后玩家得到选项,1好吧,老人家,我这就去帮你..2,不好意思,我可没这闲功夫..
选择1后,老人家说道:年轻人,太感谢你了..我在这等着你的消息.
选择2后,老人家说道:唉,我一把老骨头行动也不方便,不然我就自己去了..
这么一来,就显得更像是一个故事的流程的了..
对于任务的类型啊什么的..也就不多说了.多从剧情入手.就是.对了.希望有一个以故事为背景的大型主线任务....让玩网游也有单机的乐趣..还有就是共同的任务..某个任务如果某个玩家也有..那么NPC可以指引到相关的玩家一起去完成..
比如说要清楚某个大魔头此时接到任务的玩家都会被号召到一个地方然后一起抗敌等等.
还有比如说,某个NPC要见某个玩家需要你去喊他过来..这样大大增加互动性,当然触发这些任务的条件又另当别说了...
--也就说这么些了..希望各位别喷..只是提出一些自己的想法..能否满意,是后话..我是只说出自己的想法采纳不采纳.是另一回事了